什么叫二次上市 网易二次上市时间( 二 )


游戏主业亟需巩固
募集的资金 , 或许要投入游戏主业 。
网易业务矩阵涵盖邮箱、游戏、门户、搜索、电商、社交、音乐、直播、阅读、漫画、博客、相册、支付、理财、在线教育等领域 。
看似自成体系 , 实则有些虚胖 , 后来网易 CEO 丁磊醒悟:" 只盯着钱 , 是赚不到钱的 。"
网易 CEO 丁磊
于是 , 丁磊对业务线进行了大刀阔斧的挑战 , 电商、漫画等业务该卖的卖 , 理财、保险等业务该退的退 , 博客、相册等业务该停的停 , 而音乐业务也引入战略投资者 。
即便如此 , 网易依然面临巨大的挑战 , 首当其冲的就是游戏业务 , 作为网易的基石已经显露增长疲态 , 特别是手游有了放缓迹象 。
据网易 2019 年第四季度财报显示 , 毛利率为 52.2% , 同比下降 0.1 百分点 , 环比下降 1.6 百分点;网易游戏收入为 116.0 亿元 , 同比增长 5.3% , 环比增长 0.6% , 占总体收入的 73.7%;这其中手游收入为 81.7 亿元 , 同比增长 6.4% , 环比减少 0.2% , 不过同期国内手游增速为 27.1% 。
【什么叫二次上市 网易二次上市时间】天风证券研究所的报告也侧面证实了这一点:网易手游 2019 年第四季度的市场占有率为 16% , 为 2015 年第二季度以来最低水平 , 与高峰期 29% 的市场占有率相比相去甚远 。
究其原因 , 国内手游市场格局正在悄然生变 。
中小游戏厂商自身缺乏 APP 的推广渠道 , 作品很容易被市场湮没 , 之前一直在双寡头之下夹缝求生 , 而在字节跳动切入游戏领域之后 , 为中小游戏厂商提供了生存土壤——据买量平台数据分析公司 GameLook 统计 , 2018 年中国区手游买量的费用高达 400 亿元 , 其中字节跳动独占 150 亿元 , 市场份额为 37.50% 。
再加上腾讯手游市场占有率在 54~58% 波动 , 长期处于稳定状态 , 两面夹击之下 , 网易手游遭遇挑战也不足为奇 。
为了应对挑战 , 网易将目光瞄向了海外市场 , 寻求新的业绩增长极 , 譬如日本成为了网易游戏的第二战场 , 《荒野行动》、《阴阳师》、《第五人格》等作品大受欢迎 。
网易对内要遏制手游市场份额下滑 , 对外要开拓海外市场 , 亟需资本的奥援 。
在线教育渴望驰援
游戏之外 , 在线教育或是另外一个支援方向 。
当前 , 在线教育赛道拥挤不堪 , 成为兵家必争之地 , 主攻该赛道的网易有道承载了丁磊宏大梦想:" 在线教育是一个非常重要的业务领域和方向 , 网易在这方面有充分的优势 , 网易有道有非常长的时间和用户积累 。"
丁磊的打法是软硬结合 , 一边是挖掘有道词典用户的学习潜能、走推销精品课路线 , 另外一边是研发有道学习平板、有道翻译王等智能硬件 , 从而形成差异化竞争 。

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文章插图
丁磊对在线教育抱以厚望
据有道 2019 年第四季度财报显示 , 有道第四季度收入 4.104 亿元 , 同比增长 78.4%;以智能硬件为主的学习产品收入同比增长近 400%;净亏损为 2.057 亿元 , 较上年同期净亏损 7000 万元扩大了约 3 倍 。


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