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但是《使命召唤》僵尸模式也随着一代又一代游戏不断演变,到了《使命召唤:黑色行动4》和《使命召唤:冷战》版本,这个模式变成了boss战并且可以通关 。小航母还记得小时候和一位朋友用PS3游戏机分屏玩《使命召唤:黑色行动》的丧尸模式,一打可以打一下午,真的是非常难忘的回忆 。如今游戏越买越多,但是找个能陪着长期一起玩游戏的朋友都很难 。

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第五类:幸运的是在丧尸世界里我活下来了 。
这一类又叫生存类,玩家要在充满丧尸的世界想办法活下去,这一类典型作品有具有沙盒模式的《生存手册2》,玩家要不断在充满丧尸的世界收集物资,不仅要建设自己营地,还要维持每天的吃吃喝喝 。

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相比于《生存手册2》偏经营,也有像《DayZ》,或者《H1Z1》这种偏流浪的,甚至可以说开始有一定意义上大逃杀雏形的游戏 。游戏中玩家不仅仅要对抗丧尸,还要对抗同为人类的其它玩家 。之前不少游戏丧尸游戏中也有人类,但是“那些人类”大多都是NPC,真正的玩家一般在游戏中的关系都是队友 。

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《DayZ》,《H1Z1》这些游戏与之前所说的那些丧尸游戏不同,里面的玩家彼此之间关系是陌生人,既可以携手生存,也能相互厮杀 。玩家要小心丧尸,更要小心其它的人 。NPC扮演的人其实好坏都是剧本写好的,但是《DayZ》,《H1Z1》这样的游戏里面那些人会让你知道什么叫人心隔肚皮 。
《H1Z1》曾经也风靡一时过,但是随着更纯粹大逃杀游戏《绝地求生》的出现,以及外挂的泛滥,《H1Z1》也走向了末路 。

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第六类:以丧尸为背景的开放世界游戏,有人的地方就有江湖!
开放世界游戏是目前最流行的游戏制作方向,但是开放世界总要有个世界背景设定,于是就有了以丧尸世界为基础设定的开放世界游戏 。
这一类游戏代表作有:《消逝的光芒》,《死亡岛》,《腐烂国度》,以及《往日不再》 。正所谓路本来没有人走多了便有了,有人的地方就有江湖,即使在丧尸遍布的世界中幸存者依旧会建立起一种社会生态,依旧延续人类文明和保留人性 。

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这一类游戏相比于生存类,会有更多的故事可讲,玩家游戏目的不仅仅是活下去,更多的是通过一个个任务去了解幸存者故事和成长 。相比于剧情类,开放世界模式·下自由度更高,能给予玩家更广阔的探索空间,

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同时游戏也会引入一些RPG游戏的成长和加点内容,玩家会不断变强,只有变的比丧尸更强,才能更好的活下去 。《消逝的光芒》就是最好的例子,主角克兰从一个工具人逐渐蜕变成哈兰市战神,从一开始唯唯诺诺天黑按时睡觉,到后面彻夜不眠通宵狂揍夜魔 。

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以上便是小航母按照个人游戏阅历分类的目前主流的丧尸游戏,如果有什么说的不对的地方欢迎各位读者在评论区交流 。
结语丧尸在游戏中其实大多数时候是充当一种挨揍沙包,或者充当气氛组渲染末日环境 。截止2021年除了动视的《虐杀原形》外,基本没有什么名气较大的游戏核心玩法是让玩家扮演丧尸并重点攻击人类 。部分游戏主角会因为感染病毒变强,但是几乎不会变成人类公敌 。大部分丧尸游戏表面上是丧尸世界,本质上还是为了突出人性的伟大,以及人才是最强的生物 。
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