作为TI6冠军中单,跳刀跳刀对于游戏的理解不必多说,凌驾于绝大多数玩家之上 。日前,跳刀参加斗鱼DOTA2英雄学院绝活速成班活动,分享了他关于DP的一些理解 。

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一.写在前面
选择DP来给大家写攻略也是有原因的 。我记得是16年初的时候,那个时候bp中单都出的比较早 。我们队讨论过,在除了卡尔之外,还需要找出一两个我的英雄,能达到选出来就赢了一半,给队伍吃下一颗定心丸的作用,也能给后面的bp提供更大的空间 。dp自然而然就成了这么一个英雄,为此记得当时训练赛苦练了几十场dp,让我和我们当时团队对这个英雄的打法节奏有了比较深的理解 。
二.英雄变迁
早在dota1的时候,死亡先知(以下dp)和nec凭借当时imba的血精石(每加一点能量加1的回血和回魔)和不打断回血的龙心成为当时不可一世的两大法师tank,达到了那个年代dota法师的最顶峰 。
我打职业早期,记得是13.14年,那个时候dp3技能还是被动加移速减技能cd加大招的灵魂 。当时刚开发出吹风dp,也延用过dota1的血精石,实现无限蓝刷钱 。我记得甚至还有过拉远古开大刷钱的套路 。
后来在6.86版本dp3技能改成现在的吸魂巫术,并且一开始的吸魂巫术是无视技能免疫的纯粹伤害并且提供视野和减速 。虽然不久以后由于太过imba,在6.87版本改成魔法伤害,不提供视野并且不再无视技能免疫,但是这并不妨碍dp仍然能够成为各大职业比赛中单的宠儿,不少老中单都有一手dp作为保留选项 。
在经过一系列的版本变化和削弱之后,前几个版本dp一直不温不火 。最新版本更新全民A杖及略微加强dp,让dp又有了重回到热门中单的资本 。A杖对dp有了一个全面的提升,首先平A带鬼魂,然后每个技能每击中一个目标产生一个鬼魂,且每个鬼魂双倍伤害,撞到目标后会造成0.3秒减速,回魂后提供回血 。这在没有大招或者是不需要开大的时候极大的提高了dp的作战能力 。
最近的一次实战中,对方一个牛头在反眼的时候,我一个波加沉默,吸魂巫术拉近距离 。通过鬼魂的减速效果,和每个鬼魂不算法术加强的116的伤害,靠近之后接两个平A,直接打出1000+伤害将其单杀 。这在之前的版本中,DP是很难做到的,由此可以直观的看出A杖对DP的提升 。
三.英雄定位
dp是一个团战英雄,类似的有船长,术士,包括大圣 。这类英雄选出来都一定会对团战有比较大的帮助 。在队友的英雄团战能力不是特别强的时候,选出一手dp补团战是一个不错的选择 。其次这也是一个能推塔打肉山的英雄,还有一手沉默,技能释放到位会为团队提供很大的帮助 。
其次dp也是一个对线比较厉害的中单,出门属性装拉满有64左右的攻击,算是热门中单中的翘楚,同时还有着远程中单英雄不多的310移速以及不错的基础属性,基本上打大多数英雄都是一个对线优势,最差也是个55开,很少有能全面压制dp的英雄 。(蜘蛛除外)
四.技能及天赋
一技能:地穴虫群

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8203;?传统扇形aoe技能,新版本抬手从0.5降低到0.4舒服了不少 。
二技能:沉默魔法

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15级点了175施法距离以后打团放的好能发挥大的作用,沉默没bkb的大哥或者能沉默到敌方后排救人的酱油都对团战获胜至关重要 。
三技能:吸魂巫术

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