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这设定十分的特别,小编也喜欢,为这游戏添加不少乐趣 。小编觉得这就像解谜般,需要一直反复地吃那物品,反复地实验来知道这物品的效果 。当然,要进行实验是需要在安全的地方,而不是在迷宫中尝试,然后被负面效果害死 。

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游戏操作游戏的操作小编觉得和《Dark Souls》系列类似,有着这系列游戏的标志性要素和机制 。对战方面,攻击的动作有:普通攻击、重攻击、武器技能以及脚踢攻击 。为了躲避敌人的攻击,可以使用向一侧翻滚 。玩家也可以选择跑来增加移动速度,这些动作将会消耗体力值 。
在防卫方面,有着「Hardening(硬化)」技能 。当小编按着L2键时,游戏角色将会硬化成石头 。如果这时候遭到敌人攻击的话,该攻击将会被反弹 。玩家可以选择自行取消硬化,而如果一直按着L2键不放的话,经过一段时间也会自行取消 。不过,之后技能将会进行冷却 。

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当游戏进度到一定时间后,玩家将解锁「Parry(格挡)」 。这项技能是非常考验玩家的反应力,需要在适当的时间按下L1键才能成功格挡 。这时敌人将会停顿一会儿,玩家可以选择以「Riptose」技能来还击敌人,这技能也能帮玩家角色回血 。有些敌人的攻击是不能被格挡的,这时游戏将会通知玩家 。
当玩家操作中的躯壳受到一定的伤害后,「Foundling」将会被逼弹出该躯壳 。如果这时候「Foundling」受到攻击,将会死亡然后游戏失败,所以需要十分的小心 。当然,「Foundling」能回到躯壳里,同时躯壳的血量会回满 。在游戏进行时,想为角色回血的话,需要去找蘑菇 。这些蘑菇会经过一定的时间在同个地方长出,所以需要自行记得那地方 。

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游戏细节地图设计
小编觉得这游戏的地图设计非常的考验小编的记忆力,因为游戏里没有小地图,需要小编自己去记得自己走过的路 。所以,对金鱼脑的小编来说,游戏的主要场景「Foundling」是有点复杂 。不过幸好的是,迷宫的地图不会太长,对小编来说是适当的长度 。要进入新场景的话,需要通过「Crawlspaces」,不过需要注意的是,这时候可能会遭到敌人的攻击 。

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BOSS战
在BOSS战时,并没有任何背景音乐,小编对这个稍微失望 。BOSS的攻击都遵照着一定的规律,所以需要玩家自己选择如何去反应 。有些BOSS的攻击是比较慢的,因此小编需要很耐心地等待时机才进行攻击,这样才不会鲁莽然后被BOSS杀死 。

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难度
对于游戏机制和《Dark Soul》系列相同的这游戏来说,难度是相当的高 。游戏将会很快就惩罚玩家的失误,就算玩家当时是处于惊慌的状态 。相较于近期类似的游戏,《Mortal Shell》是比较慢的类型,这也让游戏的难度增添不少 。游玩时需要很专注,避免犯下任何失误,就算当时BOSS并没有采取任何行动 。

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气氛
小编认为气氛塑造是游戏里最弱的一环 。诸多的哥特类幻想题材游戏都有着沉浸式体验,玩家能通过很多方法来得知游戏里的世界背景 。而《Mortal Shell》里,并没有物品简介,只能通过墓石来了解世界,不过这是很容易就被忽视的 。游戏里的音乐也非常少,有些对战原本需要音乐来衬托气氛 。不过这时候少了音乐,让整个场面看起来有点滑稽 。
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