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在国内游戏市场越发成熟的当下,游戏价值的多元化探索成为了新的课题,传承中国传统文化、寓教于乐、发挥社会价值等多方面都考验着游戏公司 。在今天的腾讯全球数字生态大会上,《地下城与勇士(DNF)》的品牌负责人张戈先生,为我们带来了关于数字IP文化承载的主题分享 。
手游那点事对其演讲速记进行了整理,这款11年的经典游戏,作为腾讯互动娱乐旗下最具代表性和影响力的游戏产品之一,在游戏产品与文化结合传承上,给行业做了不少示范 。
以下为张戈演讲实录:
感谢各位到场的嘉宾,我是《地下城与勇士(DNF)》的张戈,很高兴今天和大家分享我们的创作和思考 。与很多发布的产品相比,我们应该算是老大哥 。从2008年上线至今已经有11个年头,在这样的一个激烈环境下,保持经久不衰,并且始终受到玩家的喜爱 。
我认为游戏本身是一个内容产品,需要不断和年轻人保持情感上的沟通,需要随着年轻人的成长而变成,也需要不断的进化,并且突破自我的边界 。
一、十一年的不断进化,经历品牌、IP、文创三大阶段
在11年的过程里,我们会把整个的成长和变化设立为一个个关键的阶段,包括品牌塑造、IP打造和文创布局 。
首先是品牌,《地下城与勇士(DNF)》应该是最早规划和践行理念的产品,fit是我们的品牌核心价值观,既代表格斗游戏和玩法,也是我们和年轻用户共同前进的fit 。现在有七成以上的用户非常认同,有五成的用户非常喜欢这个概念,我们的用户自称是8千万《地下城与勇士(DNF)》 。
他们认为我们这11年是跟这个游戏共同成长,共同奋斗到现在,而fit就是我们的品牌和用户共同的成长 。
在此之下,DNF有非常强大的职业体系,每个职业背后都有属于自己的故事,属于他的形象以及能力 。同时也拥有无数的玩家的支持和热爱,我们几乎每一个职业都有一个贴吧,这11年不断的增长和成长,同时他们的职业也在不断的突破和变强 。
围绕这些职业,我们希望能够给这些用户提供一个属于他们自己的虚拟世界,在这个世界当中故事和传输,能够用更多的内容形式进行演绎 。

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我们有80万字的世界观设计,我们有阅读量曾经在起点排名第一的小说,我们有观看量超过6亿的漫画,以及10个亿的动画,以及音乐等非常庞大的产品 。
如今我们的IP世界已经初步成型,动画第二季和手游也在今年上线 。希望大家也可以进入到这个世界,和我们共同体验 。
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经历了品牌的建设和IP的打造,《地下城与勇士(DNF)》已经是一个充满魅力的独特的游戏文化 。
当我们创造足够丰富的内容,我们说《地下城与勇士(DNF)》已经成为了一座桥梁,它可以通过我们内容,连接我们的年轻人,把我们的内容传递给所有的这些热爱游戏,热爱文化的这些年轻人 。跟他们一起创作好的内容,去发扬我们的中国文化,这是我们和用户的责任,同时也是社会和行业对我们的期望 。
二、4位大师、1座国家级博物馆的非遗合作
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2018年开始,从《地下城与勇士(DNF)》的IP符号,从我们的职业开始,我们其实已经和一系列的非遗大师展开了合作,进行了内容共创,也产生了很多的优质的文化作品 。让玩家在游戏之外,其实也有很多的传统文化的魅力 。


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