仙剑奇侠传李忆如结局 仙剑奇侠传李忆如的故事( 五 )


此后,在姚壮宪的指派下,张毅君所在的上海软星也全权接掌《仙剑》系列的开发工作 。

仙剑奇侠传李忆如结局 仙剑奇侠传李忆如的故事

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能够在入职的短短2年多时间中攀升到分部主管职位的张毅君自然有过人之处,他除了有高超的制作能力以及相继靠《仙剑客栈》《疯狂摇摇杯》《大富翁6》证明了研发和管理能力之外,他和姚壮宪也拥有着相似的价值理念 。
如在某次采访中他就说过这样的话:“站在玩家的立场他们会希望《仙剑》能延续一种风格,但软星要是做出一模一样的东西他们又会抨击,说你故步自封 。我希望《仙剑》能够做成中国的《最终幻想》,所以必须学习FF系列的方式,剧情上必须跳出《仙剑1》的情节,而我理解的风格延续并不是人物情节延续,而是关键元素和精神的一致” 。
同样是那么着迷于《最终幻想》并立志打造媲美该系列的作品,而他对续作的理解也完美契合姚壮宪的理念,似乎得到姚仙的器重也是某种必然 。
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2003年7月,上海软星对外发布《仙剑奇侠传3》,这部时隔二代仅有半年的新作,不仅没有割韭菜的嫌疑,相反还无处不有匠心的体现(这绝不是赶工出来的,它才是姚壮宪心目中的《仙剑2》,当年怒怼谢崇辉的“鹊巢鸠占”的原因就在此) 。
《仙剑3》的背景确定在初代50年前,那时候的李三思(李逍遥老爸)也才刚刚发出第一声啼哭,剑圣也还没有拜入蜀山 。在这样的背景下,张毅君用“轮回”理念进一步深化了《仙剑》系列的宿命主题 。
该作以千年前神将军飞蓬与魔尊重楼的恩怨及惺惺相识为起始,前者因私自赴约后者的对决被天庭贬下凡间,后经多次轮回成为渝州唐门永安当铺的伙计景天,而后者也在和唐门小姐雪见、魔剑、龙葵、徐长卿等人的相遇后,踏上了一段有关前世今生的冒险旅途 。
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熟悉的《仙剑》世界观和宿命感,加上陌生且绝妙的背景故事,以及采用全新且自研的3D引擎,这种“熟悉+意外+匠心”的搭配也让《仙剑3》拥有了直面育碧、暴雪、卡普空等国外游戏大厂乃至正以摧枯拉朽之势席卷市场的网络游戏的底气(03年7月也正是《魔兽世界:冰封王座》资料片发布的时间) 。
依据寰宇之星的数据显示,《仙剑3》首批25万套在一周内就卖断货,而这款游戏也创下了两岸销量突破60万套的佳绩,并夺得2003年单机游戏销量TOP5,以及包括GAMESTAR游戏之星、互联星空、电子竞技世界、大众软件等媒体颁发的“2003年最佳国产游戏”的荣誉 。
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当然,《仙剑3》的荣誉那都是发售且成功后的锦上添花,而回到创作过程我们又能够看到截然不同的面相 。
明明是姚壮宪钦点的续作了,但总投资只有区区65万美金,到了项目后期更是一度陷入了经济危机 。好在负责打造《仙剑3》的都是一群不辞劳苦的研发人员,他们在张毅君带领下以不计报酬、废寝忘食(据说张毅君每天工作超15小时)的匠人态度坚持了下去 。
你或许会疑惑作为负责人的张毅君刻苦就算了,为什么整个上海软星都陪着他去疯狂呢?这就离不开张毅君的“异类”管理风格了 。
区别于大宇和北软,上海软星更注重制作人和玩家的亲近,他们建立了官方论坛和官网,除了不定期汇报新作进度之外,还会和玩家交流游戏意见,而有用的建议也会被整合起来并落实到新作中去 。


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