dota常用指令大全 dota指令大全( 三 )


六、强制位移

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强制位移的效果和它的字面意思一样 。无论移动速度有多快,都会被迫移动到相应的位置 。有的强制位移会打断引导性的技能(比如蝙蝠骑士的套索),但是有的强制位移并不会打断(比如推推无法打断TP) 。
所以我们也把强制位移分为两种——打断动作的和不打断动作的 。另外要注意一点,在此我把“击飞”也归入的强制位移的效果(比如思夜刺客的地刺 。)
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让敌方英雄被强制位移是一种非常强大的能力(比如屠夫的钩子),因为这是一种可以创建局部以多打少的办法,让对方瞬间发生减员,也可以阻止敌人的追杀从而拯救队友,但是如果一不小心拉了个潮汐过来,可能就会成为乌龙了……
强制位移同样也是启动小规模会战的优秀手段,比如屠夫的钩子,猛犸的角顶,都能可以打破敌方的阵型,把单独的一个敌人分离出来让他孤立无援,所以猛犸除了跳大之外,偶尔也可以用跳顶来开制造以多打少的战斗 。
七、嘲讽
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嘲讽在DOTA2中的效果是强迫一个单位去攻击另外一个单位 。目前游戏里有3个英雄可以释放嘲讽技能——军团指挥官、斧王、寒冬飞龙 。不过德鲁伊等英雄的“恐惧”你可以当成是一个“反嘲讽”技能(让敌人逃跑,完全不顾攻击),算进去的话就更多了 。
嘲讽可以几乎完全废掉一个英雄,因为在被嘲讽的时候他们除了被迫攻击一个单位之外别的几乎什么都不能做,但是如果一个英雄的技能在被晕眩的时候可以激活的话,那么同样这些技能可以在被嘲讽的时候激活,比如亚巴顿的“回光返照” 。
总的来说,嘲讽的作用相当于一个略微被削弱的晕眩 。
下面我们来谈一谈每个嘲讽该如何使用 。
斧王的吼是直接无视魔免的嘲讽,并且跟他的技能“反击风暴”和道具跳刀配合得非常完美,是非常好的群体控制,无论是先手开团还是打反手,斧王的吼都可以胜任,但是由于斧王的嘲讽会让他承受额外的伤害,所以做一些防御性的道具(比如赤红甲)就很必要 。
军团指挥官的决斗是一个单体嘲讽技能,给了军团滚起雪球的机会,但是记住,军团的决斗并不意味着单挑,所以有大的时候和队友一起行动会对你更加有利 。
冰龙的嘲讽是一个需要一定经验才能用好的技能,因为如果使用不当,这个技能会反过来帮助敌人 。你可以看准机会对敌方的辅助位丢出寒冬诅咒然后对方的C位会很快把他击杀,又或者是在撤退的时候当做控制为队友争取时间 。另外要注意的是,冰龙的大招无视主目标的魔免,但是周围的目标如果魔免那么就不会被嘲讽 。
八、致盲致盲是DOTA2里比较少见的状态 。被致盲的单位会miss他们的攻击,就像他的攻击目标带有闪避一样 。当被致盲的英雄miss他们的攻击时,不会触发任何的攻击特效,比如法力燃烧,冰眼等 。
致盲的用处和缴械有一些类似,各位可以参考前面关于“缴械”的内容 。
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九、破坏
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“破坏”是最为罕见的状态,并且这个状态非常具有针对性 。


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