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WSC版《最终幻想》的画面不错
Bandai自主发行的掌机作品大都是日本动画改编游戏,所以WS系列掌机仅在日本发售 。黑白的WS最终销量为155万,彩色的WSC为195万 。
世嘉拿出了一台有别于任天堂的个性掌机,GG虽然死于体积和续航问题,却算得上勇气可嘉 。SNK和Bandai作为后来者,依然选择严重落后于时代的黑白画面,令人哭笑不得 。其实任天堂也没料到《宝可梦:红·绿》能够大卖,黑白GB坚持到1998年纯属意外,其他公司抱着“只有黑白掌机才省电”的思维定势,玩了一出刻舟求剑,自然输给了GBC 。
SNK和Bandai试图用彩色掌机亡羊补牢,然而NGPC的画面仅和GBC相当,WSC机能较强,但软件阵容也无法和GBC相提并论 。最终GBC在全球狂卖5000万台,将对手远远甩在了身后 。
WSC的画面优势仅仅维持了3个月,那款代号为“亚特兰蒂斯”的掌机已经瘦身成功 。这台机器换上了“Game Boy Advance”的正式名称,于2001年3月21日在日本率先发售,欧美版则于同年6月首发 。

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GBA美观的造型令人眼前一亮
“Advance”在英语中带有“高级”和“先进”的含义,用这些词汇形容GBA并不夸张 。在2001年首发时,论性能,GBA是当之无愧的掌机之王 。过去任天堂的掌机在造型方面过于朴素,GBA的外观由专业设计公司负责,美观的造型让玩家眼前一亮,按键位置也符合人体工学,保障了操作手感 。
当然,掌机市场最终还是要靠软件决胜负,NGPC和WSC的新作列表门可罗雀,日版GBA在首发当天便坐拥25款游戏,新作发售日排得密密麻麻,这种热闹的气氛持续了整整4年,直到2006年才逐渐降温 。
索尼曾经为PS主机打出“所有游戏在这里集结”的标语,宣传几乎所有第三方厂商都加入了PS阵营 。其实,这一标语对于GBA同样适用 。
在日本第三方厂商中,Capcom为GBA提供了最强劲的支持力度,也获得了最丰厚的回报 。作为首发游戏,《洛克人EXE》的画面和音乐水准一流,集卡片、战棋和动作游戏3种玩法于一身的系统更是独具匠心 。

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《洛克人EXE》的玩法独具匠心
此后“洛克人EXE”系列推出了5部续作,每一作的全球销量都稳定在70万以上,帮助Capcom走出了低谷 。动作类的“洛克人ZERO”和推理类的“逆转裁判”销量略逊一筹,但也算名利双收 。Capcom还为任天堂代工了《塞尔达传说:小人帽》,为后期的GBA阵容增添了一员大将 。
根据GameRankings网站的统计,Konami的《恶魔城:月之轮回》是日版GBA首发游戏中媒体平均分最高的作品,之后的《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》也保持了较高的素质 。Konami还为GBA推出了多款创意之作,包括以接收阳光为卖点的动作游戏《我们的太阳》,还有活用半透明和旋转缩放特效的飞行模拟游戏《空军三角洲》 。

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飞行模拟游戏《空军三角洲》
世嘉早在1999年就已经宣布加盟GBC和NGPC,这两台掌机上的世嘉游戏均为外包作,GBC的《樱花大战》和NGPC的《索尼克》反响一般,逐渐被玩家遗忘 。在GBA平台上,世嘉第一次靠掌机游戏赚到盆满钵满 。
世嘉内部的Sonic Team将DC主机上的解谜游戏《啾啾火箭队》移植为GBA日版首发作品 。之后Sonic Team又开发了2D角色加3D场景的乱斗游戏《索尼克战斗》 。
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