洛克人exe6攻略 洛克人exe2任务攻略( 三 )


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2D角色加3D场景的《索尼克战斗》
其他的世嘉GBA作品以外包为主 。NGPC版《索尼克》的开发团队在离开SNK后成立了新公司Dimps,继续开发GBA的“索尼克Advance”系列 。拜机能的提升所赐,系列将2D动作游戏的速度感提升到一个新的级别,每一作的销量都突破了百万 。
Treasure工作室过去曾为世嘉主机开发过动作射击游戏《火枪英雄》和清版动作游戏《守护英雄》,两款经典在GBA上推出了续作《超级火枪英雄》和《守护英雄Advance》,两款游戏的质量较前作略有退步,但依然算得上水准优秀 。世嘉还将GBA版《铁臂阿童木》外包给Treasure,同样赢得好评 。

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《守护英雄Advance》的可选角色众多
此外,“光明”系列也在GBA平台得以复活,包括复刻版战棋游戏《光明力量》和支持联机的ARPG《光明之魂》 。
GBA首发时,SNK已经处于破产边缘,大量开发人员跳槽至Capcom和Dimps,因此SNK的GBA游戏都是外包作品 。2002年的《拳皇EX》画面相较NGPC时代有了明显进步,可惜游戏存在大量帧数和判定问题,直到2003年的续作《拳皇EX2》才将这些问题解决,为GBA贡献了一款经典格斗游戏 。
《合金弹头Advance》历经多次延期,最终于2004年末发售 。游戏的同屏人数相较NGPC版有了明显提升,虽然其火爆程度依然比不过街机版,丰富的隐藏要素却保障了游戏的耐玩度 。SNK还计划将街机版《合金弹头》移植到GBA上,最终因机能不足而作罢 。
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《合金弹头Advance》让玩家苦等多年
世嘉和SNK已经放弃了自己的掌机,这两家公司选择和任天堂一笑泯恩仇 。Bandai则陷入了一个纠结的局面,WSC依然在苦苦支撑,但Bandai看着GBA游戏的销量难免眼馋 。抱着试探的心态,Bandai选择了一个折衷方案 。名义上Bandai继续支持WSC平台,GBA游戏的发行业务则交给Bandai的控股公司Banpresto 。
Banpresto之前在WS系列掌机上发行了多款“机战”(超级机器人大战)游戏,其中销量最高的一作《机战Compact》也只有14万,2001年登陆GBA平台的《机战A》销量为35万 。此后“机战”系列一发不可收拾,在GBA上接连推出了5款新作 。
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《机战A》的热卖证明了GBA的市场规模
Bandai在2002年以“水晶版”的名义改进了WSC,为这台掌机换装残影更少、面积更大的液晶屏幕 。这种小修小补救不了WSC,Bandai最终于2003年宣布停产WSC,随后正式加入GBA阵营 。
Square加盟GBA的过程最为曲折 。早在2001年1月,即日版GBA首发2个月前,Square就曾公开示好,他们表示,“WSC的机能不适合移植《最终幻想4》,Square希望将这款游戏出在GBA上” 。任天堂的老社长山内溥对此回应:“这种单方面的说辞没有任何实际效力,任天堂不会允许Square开发GBA游戏,除非《最终幻想》新作出现在任天堂的NGC主机上 。”
两家公司经过谈判,最终于2002年3月达成协议,Square为NGC开发《最终幻想:水晶编年史》,任天堂则允许Square加盟GBA平台 。无论如何,这招“挟掌机以令诸侯”的办法还是凑效了 。
Square于2003年初在GBA上推出了新作《最终幻想战略版Advance》,游戏仅日版销量就达到了90万,全球为200万 。之后Square与Enix正式合并,在GBA上炒了一堆冷饭,但也偶有新作推出 。
2004年的《王国之心:记忆之链》由Square Enix和Jupiter联合开发,Jupiter这家小公司曾外包过GBC版《樱花大战》和GBA版《索尼克弹珠台》,具备丰富的掌机游戏开发经验 。为了收录动画视频,本作使用了罕见的256Mbit大容量卡带,销量突破150万 。


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