载具的驾驶手感变得更好,不会再像之前一样一言不合就飞上云霄了 。同时,每种载具都录入了真实的引擎声音,载具行进时还会自动换挡,产生一种非常真实的顿挫感,让驾驶体验变得非常爽快 。
全新加入的攀爬系统,让游戏的策略性更上一个台阶 。游戏中几乎每个矮墙、窗户、障碍都可以通过攀爬翻越,或者登上高处,多变的进攻路线使掩体不再那么有用,原本对防守方非常有利的攻房战,进攻方现在可以靠翻窗绕后轻易取胜 。当然,新手玩家也更容易被无处不在的LYB阴死了 。

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伤害计算方式也进行了重新设计,这让游戏看起来更加真实 。现在子弹打在敌人身上造成的伤害要经过一系列的复杂计算,相当于武器基本伤害*距离衰减系数*伤害区域系数*武器种类伤害系数 。

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大多数FPS游戏的伤害区域仅分头部和躯干,吃鸡的伤害区域则分得非常细致,越靠近身体核心,子弹造成的伤害越高 。

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武器种类不同,造成的伤害比例也是不同的 。

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除此之外,新地图还加入了三种全新的武器,UI也完全变了样,这些就留待玩家们到游戏中自己体验吧 。
最后,该谈一谈玩家们最关心的外挂问题了 。
官方蓝贴表示,如今他们已经使用了“多种多样的自动和人工反作弊机制”,“预计减少了65.7%试图作弊的玩家” 。先不管这个数据准确与否,全新加入的死亡回放功能应该会让外挂有所收敛 。

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在新版本中,玩家死亡后可以观看击杀者的第一视角,不合理的操作更加容易暴露,减轻了官方排查外挂的负担,不过到底能不能起到作用,还是要看蓝洞自己愿意投入多少精力啊 。
除了死亡回放外,录像功能也同步上线 。录像功能需要在进入游戏之前手动打开,记录玩家半径一公里内发生的所有事情 。摄像机镜头可以实现非常复杂的功能,全景分析战场上的每一个细节 。结果这个功能,也被玩出了花,玩家们把自己的高光时刻或落命镜头直接拍成了火爆的动作电影 。

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有了这个功能,相信再过不久就会有很多人放弃吃鸡,专职去拍电影了 。
总的来说,正式版的《绝地求生》虽然不甚完美,但实际体验已经远远超越了早期测试版本 。不过玩家们对它的要求也会变得更高,优化、网络和外挂等问题已经不能再用“游戏仍在测试”作为借口了 。至于吃鸡热能否保持下去,想必各位体验过正式版之后,都会有自己的判断 。
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