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此关的开场动画里,的确能看到一小队士兵和主角共同矗立于河边的仓库前,准备对抗来犯的日军 。

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不过当战斗正式开始后,就剩下你一人独自面对源源不断的敌人 。

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这一关你要做的事,正如画面上方标注的字所说,“坚守阵地四分钟” 。即便场景或多或少还原了历史上四行仓库的样子,但玩法乏善可陈,剧情也基本没有 。除了开头旁白喊的一段气宇轩昂的“八百壮士一条心,十万强敌不敢当”,你唯一要做的就是好好瞄准,站桩突突突,然后过关 。
防守关卡之外,游戏中也有南京战役这样主动出击的关卡 。栓动在过场动画设置了一段“日军残忍杀害中国战士”的小剧情 。随后,幸存的中国战士潜伏在水中,逐渐深入敌阵,为战友报仇 。

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游戏每关都有三把武器供你使用,其中大砍刀和小手枪固定标配,剩下一把主力枪械则随着关卡变动 。按照栓动的话说,基本都是二战时的枪械,但因为考据不究,可能会出现穿越的情况 。
例如1944年投入战场的MP44步枪,就出现在了1937年的四行仓库保卫战中 。

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只是大多数时候,默认第三人称的视角让你并不会对这些枪械产生过多的关注 。
如果对历史细节不甚了解的话,第一关东北的冰天雪地中,头顶狗皮帽子的东北抗日联军战士,手持高射速连发“拉大栓”,可能会让你瞬间出戏 。

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有玩家就表示被游戏里所谓的“速射机关狙”给雷到了 。后来,栓动告诉我,东北抗联的战士手上拿着的,其实是二战时苏联制的stv步枪,像吃鸡里的连狙,射速就是这么快 。
然而因为制作时的疏忽,这些细节信息并未呈现在游戏里,导致玩家和开发者之间出现了认知偏差 。开发者认为正常、有故事的东西,到玩家那里,变成了奇葩、无法理解的设计 。

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而可以确定的是,前面提到的这些内容,加上几个场景不同、玩法基本相同的关卡,喘气回血的机制,一般耐揍的主角,便构成了《黄河大合唱》的全部样貌 。
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在栓动的理想中,是做出一款COD那样,通过宏大的剧情、激燃的流程,展现出抗日战争里英雄气魄的游戏 。然而真实的情况是,身为一个刚摸到门道的独立开发者,理想和现实在很长一段时间内,都将是两条平行的线 。

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下载游戏的时候,足足9个G的文件大小着实震撼到了我 。不过打完最后一关结束后我却发现,时间才过去一个钟头不到 。这不禁让人犯起了嘀咕,难道,刚玩到的内容仅仅是完整游戏的冰山一角?
直到栓动聊起制作历程,我才知道,原来因为缺乏制作经验,他导了一堆没用的东西进去,结果到制作后期又不敢删,最后才慢慢的膨胀成了这个样子 。低水平的演出效果,也是由于对引擎的应用不够熟练,导致同屏的人数无法太多 。
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