血战上海滩手机版单机无敌版 血战上海滩修改器最终版( 五 )


但明眼人能看出来,这和抗日神剧里过于夸大主角能力,胡乱击杀敌人,把观众当憨憨的现象又有着本质的不同 。

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除了虚构的关卡,有台湾玩家发现其实游戏至少遵照了正史
大家的起哄、附和声中,无人意识到,玩法简陋,场景粗糙的背后真相,不过是《黄河大合唱》本身作为游戏的设计水平不够的表现而已 。
对此,栓动深深感受到了做抗日题材,乃至一个人做游戏的不易 。“感觉自己遭到了网暴 。”
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后来,原本游戏主菜单里受到玩家称赞的主菜单BGM——冼星海的同名歌曲《黄河大合唱》也被替换,变成了紧张的战斗电子乐 。栓动告诉我,是“怕被人举报” 。
相比那些我行我素的独立游戏制作者,栓动算是个愿意倾听玩家合理建议,并持续改进自己的作品的人 。对那些吐槽他游戏的玩家,只要是客观存在的不足,他都会虚心接受,奈何“水平不足”至今仍在影响着他 。他最终认清了现实,继续慢慢的学习 。
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聊到最后,我问他,“你感觉国内玩家对独立游戏的宽容度,是高于以前还是低于以前?”
他给了我一个很明确的答案——“低于以前”,这不光根据他自己的遭遇,也是从他认识的许多独立游戏人那里得到的答案 。
在他看来,这并不是件坏事,玩家的客观差评对独立游戏的未来完善其实很有帮助,不过如今活跃在网络上的玩家越来越多,一些容易跟风的云玩家数量也多了起来 。打击开发者的从不是差评,而是没有来由的瞎喷 。
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对于栓动这个观点,我不置可否 。很明确的一点是,关于抗日题材的游戏还得假以时日去探索,去打磨,想做出令人满意的作品还有很长的路要走 。
至少他对我说,他还会继续做下去,先解决技术上的问题,然后慢慢把自己理想中的游戏打造出来 。


04
由于才22岁,栓动跟我说,他没有玩过当年的抗日题材游戏《抗日:血战上海滩》 。
因为那之前,玩完《黄河大合唱》的我,和他聊到了当年这款老前辈 。
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很巧的是,我看到Steam评论区里,也有位网友提到到了当年的《抗日:血战上海滩》 。TA可惜的说道,当时的制作人“如果不用过时的轨道射击,而是与时俱进的和CS一样的自由移动,或许能成为国产的抗日使命召唤,浪费了那么好的题材 。”
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最后TA说回本作,“看到作者的努力,但离优秀确实还很远,希望继续努力”
是啊,《抗日:血战上海滩》算是很多人的童年回忆 。十几年过去,抗日这个全民共鸣的题材其实依然有展开的空间,
就算《黄河大合唱》可能会彻底消失在我们的视线中,这个题材却能像和许多玩家说的那样,仍然保持强大的生命力 。
缺的只是敢于去做的勇气,当然,能有不落主流的技术和故事,就更好了 。


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