超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器( 二 )




一代二代都是在具有玛雅、波斯风格的建筑群中进行的 , 这类风格的建筑极具神秘感 。


在这类建筑群中 , 还会有解谜的元素 , 诸如迷宫、寻找大门的开关等等 , 这过程中还不乏大量的机关 , 折磨到你头皮发麻 。


这些建筑群内 , 玩家们往往需要在逼仄的空间里打斗、探索 , 压抑的气氛再突然刷出来两个怪来偷袭你的感觉 , 真的很酸爽...


超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器

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在阴暗空间刷出来的小怪们


但话说回来 , 就这么一款画风诡异、怪物惊悚的游戏 , 却让小时候的我十分上头 , 既害怕 , 又想玩 , 即便成为了童年阴影 , 我也无所畏惧的打开游戏冲下去~




三、慢工出细活


无疑 , 首次出击和二次出击的两部作品是非常成功的 , 以至于10年左右 , Croteam又重新炒冷饭 , 重置了一代和二代 。


期望有多大 , 失望就有多大 , 因为Croteam真的仅仅就“重置”了一下 , 更新了贴图、适配了系统 , 在游戏内容方面 , 是完全没有变化的 。


超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器

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首次出击重置版 , 画面确实提升很大


【超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器】好在 , 抛开炒冷饭这个事儿来讲 , 英雄萨姆系列的整体评价还是非常高的 , 也不得不说Croteam这个小厂还是有两把刷子的 , 能把一个IP认真的经营20年 , 实属不易 。


超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器

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超级机甲自带修改器版 机甲小子正式版修改器

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3、4以及刚出的西伯利亚狂想曲 , 都是特别好评


后来 , Croteam也着重的去发展大场面、剧情方面的内容了 , 作品越往后 , 那种最开始的逼仄感、压抑感愈发降低 , 所以要我评价后来的作品的话 , 英雄萨姆的新作 , 缺失了小时候的“内味儿”吧 , 但也无妨~


可是 , 对于我自己而言 , 我还是会更怀念儿时 , 自己独自在家玩英雄萨姆时 , 被无头炸弹人追着满地图跑的时候 , 当时的快乐 , 要比玩新作快乐得多...


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