服部逹也:游戏的动作特点在这里跟大家解说一下,正如大家看到的图片一样,我们当时在企划的时候,电影版权方希望游戏的动作能够做到幽默、夸张这样的一种风格,基于这样的一个创作初衷,我们借鉴了大量的比如《七龙珠》里面打斗的情景,还有借鉴了80年代成龙电影里面的幽默效果,在这个地方我们是做足了 。这个游戏未来希望让小白尽快的上手去玩,我们在操作方面相对来说做的很简单,并没有很复杂的操作,玩家通过一个简单的操作就可以打出华丽的招式,特效也是非常炫的 。另外一点就是我们充分使用了在电影当中并没有具体体现的就是悟空其实是会使用各种各样的法术,这个到时候大家可以在游戏当中进行体验,可以去玩到各种各样的法术,他们会有各种各样的能力,这个也是比较博眼球的一部分,还有就是类似成龙的那种感觉,比如场景中的很多物体、很多摆放的家具或者是小配件、道具其实都是可以拿来去打的,这个也显示出了这个游戏跟其他游戏的一个不同的地方 。

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刚才也介绍了,我们这个游戏因为主人公是大圣,玩家操作的角色也是大圣,在这里面大家会有疑问,江流儿和八戒是什么角色,这两个角色讲白了是起到一个辅助的角色,并不可以操作,也不可以控制去打敌人,像这里面展现的一样,会告诉大家该做什么事情,该完成什么人物,另外就是在旅途的过程当中,这两个角色会进行各种各样的辅助任务,帮助玩家更好的通过关卡,就是这样的一个设想 。这个就是刚刚跟大家设了一个悬念,在影片当中设了这样一个角色,这个角色在影片当中是没有的,新角色的设计完全是根植《西游记大圣归来》的世界观设计的,把它做的更符合中国传统文化的形象,把它带给广大的玩家,这次大家会在游戏当中看到各种各样新的大家在电影当中没有看到的角色,这个也是一个非常值得期待的点 。这个是山神,大家在电影当中应该都看到了,对于熟悉电影当中有的角色,一种方式就是忠实于电影表现方式的同时也追加一些游戏功能和玩法,这样既能让看过电影的人有一些比较好的体验,另外一方面也针对没有看过电影的人可以通过游戏本身设计的魅力来喜欢这款产品,我们做了原著和游戏之间非常好的平衡点,在这个情况下我们把游戏的设计元素放到了本次的作品当中去 。

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北川竜大:正如刚才服部先生所介绍的,首先这款产品是致敬电影《西游记大圣归来》,在这个前提下再植入一些要素,这个就是我们本款游戏的卖点 。本次的合作方式跟大家在这边简要介绍一下,本次一共是四家公司参与了本次游戏的开发跟制作,版权方大家都知道是十月文化,它是电影的版权方,还有一个是绿洲游戏大家也比较熟悉,是国内一个知名的发行商,接下来就是PlayStation以及日本的Hexadrive担任了本次开发的工作 。
在这里跟大家介绍一下开发本次《大圣归来》的公司情况,他们的董事长松下先生,他曾任职于Capcom,作为主程参与过《能量宝石2》《鬼泣3》等项目的开发 。在中国也有一定口碑的《最终幻想15》,其实也是Hexadrive进行了开发商的合作和协助工作,它的开发实力在业界还是深受好评的 。这次对我来说有很多挑战,主要是两个层面 。第一个就是这个游戏的电影版权方是中国的企业,而实际的开发是索尼互动娱乐和Hexadrive,中国和日本的文化进行很好的结合,我们现在跟十月文化进行沟通,做到在电影和游戏两方面都有很好的兼顾,这是我们认为所面临的挑战,并取得成功的重要因素 。这次也是跨界合作,我们合作方是拍电影的,我们是做游戏的,大家都拿出自己擅长领域的部分相互进行合作,最后能够很成功的把这款产品做出来,并且即将和大家见面 。
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