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服部逹也:这次我们这边作为开发方来说,首先第一点就是一款致敬电影的游戏,我们第一点对于十月文化在《西游记之大圣归来》关于实际的概念尊重上面,或者说在能够基本上去忠实的反映IP的内涵和精神方面我们做了很多努力,这个当中最重要的还是和十月电影的版权方进行不断的沟通,这个沟通有时候甚至是涉及到激烈的征讨,我们克服了种种的困难,在这样的情况下大家最终能把产品一起做出来我觉得是一件非常好的事情 。
北川竜大:在跟十月的实际沟通当中有很多的分歧点,我们通过不断的沟通,不断的去相互理解,最终能够克服这些问题,另外就是十月文化在实际的游戏制作这一块也是给了我们莫大的信任,让我们能够相对来说能够比较自由的在游戏这一块发挥出游戏方面的独创性的东西,这一块我们也是再次想对十月表示感谢的同时,也认为有了这样一个双方互相信赖互相理解的基础上,中日电影跨界之间才能出来这样一个好的作品 。我们想给大家带来的产品就是忠实于电影原著又加入了新鲜的游戏要素,我们希望带给大家这样的一个新的产品 。

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音乐方面本次也是中日之间的合作,中方叫做VANGUARD是一个比较好的音乐制作工作室,日方用的是NOSYCROAK在这两个工作室的共同协助下,我们这次在《大圣归来》的游戏版当中做了很好的配乐和音乐 。包括日本的这个公司,他们担当的主要是背景音乐BGM的制作,包括一些效果音和游戏当中的配音都是他们制作的,另外一方面出于尊重中国传统文化的考量,他们会做具有中国桥段符合意境的中国传统音乐元素融入进去,把这些产品再带回给他们做的一些音乐当中,使得最终两国共同制作出来的融合了中国传统文化的比较流行的现代背景音乐的曲风或者说内容能够最终呈现给大家 。
除了游戏当中的配乐、音效之外,我们这次游戏的片尾曲会和索尼音乐一起合作,用索尼音乐旗下的Toku老师来作片尾曲的作曲和编曲 。大家可以看到从不同层面两国共同的协作,既反映了电影本身的内容又可以让它在游戏上更好玩,做了很多的尝试,我们也相信在各个领域,两国最终的合作,在这样的大环境下我们可以带来更多的产品,让游戏变的更好玩,届时希望大家能够继续关注这个游戏,今天的讲演就到此结束,谢谢大家 。

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主持人: 刚刚两位先生就这个游戏做了很详细的介绍,接下来这个环节我相信大家刚才通过他们的介绍对很多问题有一个初步的了解,还有一些进一步想问的可以在这里聊一下,距离这个游戏发售还有一段时间,在这个过程当中我们有新的消息会及时的告诉大家 。
Q:首先我有两个问题,第一个问题是这个游戏一个开放的世界还是主要由剧情来驱动?玩家在游戏当中可以进行哪些剧情的探索?第二个问题是关于游戏的死亡机制的设定,玩家如果挑战失败了以后是怎么复活?
服部逹也: 首先第一点我们是基于原作开发的这样一款产品,主要还是以故事主线驱动来作为游戏进行的方式 。您刚才问到死亡机制,大家知道大圣也好,悟空也好,它是不死之身,在这个当中我们是设计比较巧妙的一个死亡系统,这个一定要让大家实际去玩感受一下,这里先卖个关子,这里就不跟大家先说了 。
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