9月8日,传闻已久的“PS4 Neo”终于以PS4 Pro的名字亮相在了大众视野前 。
对于这台意料之外的世代内升级机型,玩家们有过太多的猜测——这机器为什么不叫PS5?到底比旧款提升多少?有必要升级到新款PS4 Pro吗?小编会尽力在本文中为大家解答这些问题 。
三款机型的硬件数据对比图:

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很不Pro的售价
首先从价格上就可以看出,PS4 Pro的这个Pro其实是有点名不副实的 。399美元的售价与2013年PS4首发时的价格是一样的(后者在首发两年后降价到299美元),但都远低于PS3首发价,考虑到这三年的物价因素,PS4 Pro甚至还不如当时的PS4贵 。索尼曾在年度报表中声明过,他们已经抛弃了上世代亏本卖硬件的理念,所以硬件利润成为SIE盈利的重要组成部分,那么新发布的PS4 Pro自然也不可能是个亏本买卖,区区100美元(相比PS4)的差价能带来多少机能提升就可想而知了 。
新的轻薄PS4则直接延续了前辈的售价和名称 。是的,它的正式名称就是PS4,与微软官方命名的Xbox One S的做法不同,新PS4虽然有着瘦身30%后重新设计的机身,但索尼更希望玩家将这位新来的小弟视为PS4系列的正常改版款 。
差异化的设计
两台新的主机在外观设计都被玩家饱为诟病,为了强调统一性,索尼在它们身上使用了相同的设计语言,以层数简单明了的区别它们不同的定位 。虽然对三层结构的PS4 Pro来说,从视觉上来说,更显得高大笨重,但实际上,在对比了PS4 Pro与旧款PS4的宽高深——295×55×327 mm VS 275×53×305 mm,就能发现PS4 Pro并没有图片中夸张的体积,尤其是高度方面仅仅比旧款PS4多了2mm 。

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除此以外,索尼也在接口方面强调着两台主机差异化 。最直接体现,索尼拿掉了新款PS4上的数码音频光纤输出接口(不是有线网络用的LAN口),仅在PS4 Pro上作保留,这一接口主要用于对接高端音响设备,取消掉之后新款PS4只能依靠HDMI接口同时输出视频和音频,虽然对大部分用户而已,这项改动无足轻重,但是索尼想要细化主机游戏市场的想法已经展现出来了 。
不那么彻底的GPU与GPU升级
我们从官方的数据中可以了解到PS4 Pro相比PS4,CPU性能提升30%,GPU性能提升228%,内存性能提升24%,听起来还不错?那么这些升级是如何做到了呢?
先来看内存部分,24%提升来自性能,实际提升的参数是内存的频率与每秒读取带宽,但是对于最重要的容量却并没有改变 。我们知道,对于主机中广泛采用APU架构而言,内存即是显存,显存容量不变则意味着,PS4 Pro不会具备实现比PS4更远景深的能力 。
再看GPU的部分,228%的提升,不仅该归功于改进的“北极星”架构(当然也有一说,其实AMD仅仅将之前800MHz的频率增加到911MHz而已),也是索尼将GPU的运算单位与流处理器的数量全部翻了一倍之后的直接结果 。升级方案颇有些野蛮,但对于游戏开发者来说,会给他们的双平台优化工作提供很多便利 。
最后说到CPU部分,这可能是PS4 Pro的一系列升级中最偷懒的地方,索尼采用了和PS4完全相同的“Jaguar”8核心定制处理器,得益于其代工厂最新的14nm芯片工艺,这块CPU如今获得了更好的功耗比,所以索尼将时钟频率提到了2.1GHz 。难道真的找不到更好的替代方案了吗?

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明显不是,从这三个硬件升级中我们就可以发现,索尼在考虑PS4 Pro该如何配置时,想的并不是如何配置出一台强大的次时代主机,而要是做一台强化版的PS4而已,它可以比PS4做得更好,但是绝不能比PS4做得更多——这就是为什么PS4 Pro不可能是PS5 。
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