psp侍道2携带版 psp侍道2存档( 二 )


然而日本战国似乎总有“英雄老子生出狗熊崽子”的习俗:到了大将自己这一辈,曾经辉煌无比的国家就已经被这群败家子给搞得处在生死存亡的关头了 。看着没落的家族无力抵挡步步紧逼的敌国,大将召集剩余的人马,决定利用“那位皇子”来度过这次危机 。
皇子是谁?
他是这片土地上,一个比葦名更加久远的古老家族最后的末裔 。虽然我们暂时没法确定这个家族是否就是当年被葦名夺取土地的那个,但显然他有着让葦名、甚至是多方势力都垂涎的价值,以致于葦名一族将其视为最后的救命稻草 。

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虽然很多人应该已经没这误会了:(暂时)真不是个公主
根据雕刻师的陈述,皇子的“血脉”是帮助芦名逆转局势的关键 。对于这个说法我们首先能联想到的,自然是现实中用贵族血统来达成某些政治交易,这也是所谓血脉在历史上比较常见的利用方式 。但很显然宫崎英高的游戏不太可能会这么无聊 。
所以我们只要回想一下过去他的作品就不难发现,“血”总是代表着某些强大力量、或是古老仪式的关键 。当年《血源诅咒》公布之时所有人都以为是一个维多利亚背景下砍狼人的游戏,结果正式探索下去谁曾想居然是一个包含克苏鲁精神的故事,所以到时候如果说《只狼》里头突然出现SCP 基金会之类的东西,我想各位也不要太过惊讶了 。
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血源的真面目当初可把不少人给震住了
最后,你也许注意到了:和通常喜欢与现实历史人物事件挂钩的同类题材作品不一样,《只狼》采用了十分模糊的人物形象 。“忍者”、“皇子”、“将军”这些符号化的称呼有可能是发售前的噱头,但也不排除是刻意为之的风格,但这么一来的确让人很好奇:既然采用了现实历史中确切记载着的“葦名”姓氏,为何还要特意模糊与现实历史背景的联系 。
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不出意外的话,游戏发售后这个历史上的 “葦名氏”将会成为又一人气日本家族
无论如何,这就是《只狼》基础的故事背景了,更深入的解读自然也是可行的——只不过在比这些基础设定更越线的刨析随时可能被打脸的情况下,我们首先记住这些就足够了 。
而对于玩家扮演的无名忍者来说,名门望族续命的计划并不是他们老大突然跑出来砍掉你手臂,绑架少主的理由 。既然对方忘了补刀,那么你自然要回去跟对方讨个说法——靠着刀剑、下三滥阴招以及替换断肢的“忍义手” 。
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其实就是当初那个被各路魂学家研究出花来的预热宣传
科隆展会提供的约半个小时流程里,我们将在“Ashina Cadtle Grounds(葦名城区域)”进行探索,这是一个典型的战国时期城寨风格的区域 。建立在一个地形险要的山峰上,但很显然这只是游戏中相当早期的一个关卡——因为一进入游戏远处就有一座巨大的城堡等着我们的到来呢 。
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虽然这里已经显得有些破败了,但你仍然会发现这里曾经辉煌过的痕迹,这种在某个没落的伟大国家里探索的氛围,是不是总能让你回想起《黑暗之魂》里在神之国度罗德兰冒险的岁月?我想无论怎么改变游戏的思路,某些根植与制作人灵魂深处的偏爱,始终都会烙印在他作品里吧 。


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