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每个月Jagex的开发者都会从大型多人在线角色扮演游戏《RuneScape》抽身,这个月游戏开发副总裁Nicholas Beliaeff为开发者提供了游戏开发的总体路线 。同时在和很多核心制作人,设计人员和项目工程师沟通以后,他们此前都在重量级的工作室工作过,开发的作品包括《RuneScape》和 《Old School Runescape》以下的分享希望对开发者的下一款游戏或者是第一款游戏会带来帮助 。
游戏开发有三个阶段必须要考虑首先是创意阶段,你需要知道制作游戏的类型和你是否有充足的资金去制作这款游戏 。思想是廉价的,需要众多的想法筛选出好的想法 。

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第二阶段需要从创意阶段到制作Demo阶段 。开始的投资都是从小规模开始给团队提供资金,希望在这个阶段完善游戏核心概念和主要特色 。
第三阶段就是正式开发阶段,此时可以扩大团队规模,保证核心系统是完整的需要添加很多内容进去,这一时间段的开发成本很高,因此需要有可靠的内容,当你完成以后可以上市发布了,这时候可以让你的粉丝来玩你的游戏了 。
继续分解步骤

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现在我们可以把三个步骤分为九个阶段,一步一步前进,同时回顾前面一个阶段,确定这个项目是否值得投资 。游戏开发最艰难的阶段就是放弃这个项目,原本你对这个项目充满了激情,团队同样很喜欢,投入了很多的精力和汗水,但是这些都是徒劳,正确的做法就是放弃这个项目重新开始,越早停止开发,这也意味着这个项目浪费相对就越少,本身游戏开发是一件很困难的事情,有很多不好的游戏进入了市场,结果是面临惨败这对团队甚至对公司都造成重大打击,我们必须确保自己个人情感不能凌驾于逻辑之上 。
在最开始的创意阶段如果想法出现很多和存在很多变化,这并不是坏事情,这也意味着你成功的机会就越大,当你存在不错的想法你需要决定是否要动用资金去开发这个项目 。
正式开发阶段在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始,关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题,并且相信团队能够解决这些问题,接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环 。
随后尽量开发出垂直切片版本,在开始Demo版本之上建立第二套游戏核心循环,此时需要证明这个游戏是非常有趣的,而且无论是玩家还是测试人员都想继续玩,这一版本如果可行的话那么可以扩大团队和确定外包团队,因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,在商业上是可行的 。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,同时希望能够获得外界的关注 。

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随着发售日期的公布,那么这也意味着需要不断去完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏Bug,很多游戏初期面临失败就是因为上市之初就有很多不稳定的表现,Bug很多,修复问题有的时候比提供全新的内容更加有效 。
最后阶段最后阶段很多人都会直接跳过这一阶段,封测阶段,取而代之是很大的首日补丁,不稳定的发售和发售之初游戏存在很多问题,这会让粉丝的爱渐渐消耗,不一定需要制作更多新的DLC和增加新的特色就用处很大,一开始就保持很好的质量这对作品是否成功至关重要 。
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