食梦者之漫画家之路 食梦者百度云下载( 六 )


一部分媒体和分析师把元气森林产品成功的原因归于“伪日系营销”,这样的说法有一定的道理 。
元气森林早年曾在品牌宣传上大量借风日系 。最初LOGO上的“气”字,使用的都是日本汉字“気”(主:日语中元気意思是精力、精神),最初的包装上还用过类似“日本国株式会社元気森林监制”的标注 。在元气森林尚无知名度的时候,一部分消费者把它误认成日本品牌因而购买了燃茶和气泡水 。
元气森林借的是日系品牌在健康饮品人群中的认可度 。日本是健康饮料大国 。根据富士经济的数据,2018年时日本无糖饮料的市场规模约1.5万亿日元(约900亿元),大约占全部饮料市场(5.2万亿日元)的30% 。日本国内的一些知名无糖饮料品牌,例如三得利、伊藤园、达亦多等也随着711、全家等渠道进入中国 。
但如果说元气森林走到今天这步只是靠伪日系营销,也着实太小看这家公司 。日本无糖饮料市场虽大,但在当地受欢迎的主要都是一些茶饮,如果只是照搬日本市场,元气森林的上限也就是三得利乌龙茶或者东方树叶 。
唐彬森一开始就没想小而美,他的目标最初就是中国的可口可乐 。而有趣的是,一位元气森林的股东告诉我,在他看来,可口可乐的基本盘决定了只会用“余力”与元气森林竞争,“老唐最大的红利,就是可口可乐永远不能主打‘零糖’” 。

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文章插图
北京朝阳区某个社区角落,堆放着附近便利店夏天被替换掉的饮料展柜,已经落了厚厚的灰
帝国裂缝中的挑战者
投资人丁友(化名)最近刚和唐彬森聊过,他对唐彬森的评价是8个字:“老唐牛在研究人性” 。我的一位同事的看法是,“游戏创业者比通常意义的互联网人更懂人性” 。
唐彬森1982年出生于安徽合肥,高中时就曾通过倒卖盗版磁带获益 。2000年,唐彬森考上北航计算机系,本科期间靠着和团队鼓捣出来的一套基于SIM卡技术的全面个人信息交换解决方案,在2004年拿到了法国戛纳的程序设计大赛金奖 。
靠着这个奖,唐彬森不仅保了研,还拿到25万元的奖金作为创业的第一桶金 。一边读研一边创业,唐彬森团队最初做的是一个心理测试项目,按他的说法,在这个规模不大的行业,也算做成了一个鸡头,当时国内的网站都在使用他们的服务,但奈何行业不行,始终赚不到什么钱 。
后来有人建议唐彬森去做游戏,最开始他很犯怵,心理测试行业再烂他们也是个全国第一,游戏行业竞争那么激烈,哪有他们的机会 。按照创投圈时髦的说法,好歹也是个垂类头部玩家,干嘛跑去游戏这个红海找死 。
但心理测试这个垂类实在太穷,养不活团队的唐彬森,只好硬着头皮尝试游戏 。2008年底,在校内网母公司千橡网络的支持下,唐彬森的智明星通开发了一款模仿当时流行的《开心农场》的SNS经营游戏《开心农民》,并在上市后很快取得了成功 。
创造《开心农场》的是一个名为“五分钟”的小工作室,这款游戏虽然掀起了一场偷菜热,但由于团队本身底子薄,不论是产品优化还是迭代能力都受限 。唐彬森抓住了《开心农场》“不完美”的机会,《开心农民》不仅很快在国内流行,唐彬森还将游戏发行到海外,在欧洲市场取得了成功 。
2014年3月底,supercell发布了rush war手游鼻祖《海岛奇兵》,在欧美乃至全球掀起了一场SLG手游的狂潮 。做了几年海外游戏发行的智明星通嗅到机遇,2015年推出自研SLG战争策略手游《列王的纷争(COK)》,当年就在欧美市场爆火,并被Facebook评为2015年最佳游戏 。


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