Medal of Honor(1999)荣誉勋章的出现使得这一系列以二战期间为主题的射击游戏数量激增 。
Half-Life(1998)valve基于quake的图像技术而退出的游戏 , 刚开始的时候人们预期不高 , 但是却取得了空前的成功 。当之前的射击游戏都把注意力集中在游戏性而相对忽视了剧情的时候 , 半条命用它强大的叙事引起了人们的关注 , 它并没有用很多的过场动画而是始终以第一人称的视角来呈现 , 并且还有这它始终引以为傲的游戏AI和武器选择 。
Starsiege:Tribes(1998)星际围攻:部落 。最高允许32人同时进行游戏 , 团队式的游戏性加上了许多不同特色的角色 , 甚至还有喷气式背包 , 被后进者如战地系列所模仿 。Quake III(Arena)和Unreal Tournament都是1999年发布 , 也是因为其多人游戏模式而风行 , 单人游戏方式都比较的呆板 。反恐精英(Counter-Strike)也是1999 , 以半条命的mod形式制作的反恐主题 , 以及后来2004年出的反恐精英:起源都成为了最受欢迎的第一人称射击游戏和游戏mod 。
Online wars and return of the console:2000-2006
1999年的E3展上 , Bungie披露了一款RTS作品 , 名为光环(Halo) , 后来在2000年 , Bungie被微软收购 , Halo变为一款第一人称射击游戏 , 登录Xbox平台 , 取得了巨大的成功 , 被当做主机射击游戏上最重要的一款游戏 。光环1生动的故事线以及叙述方式是人联想起Bungie早期作品Marathon 。其主人公士官长和外星人反派的角色也大受欢迎 。2004年出品的续作Halo 2主打Xbox Live的联机游戏 , 同样取得成功 。
Deus Ex杀出重围系列 , Eidos蒙特利尔出品 , 2000年发售 , 它的严肃、艺术性的风格 , 如同角色扮演游戏的关卡系统 , 并且玩家完成任务的方式会出现不同的叙事都让其大受好评 。
还有2000年的生化危机(Resident Evil)系列Survivor和2003年的Dead Aim都尝试着将第一人称设计类型与survival horro生存恐怖的元素结合起来 。Metroid Prime(2002) , 任天堂发布的银河战士 , 一款大受褒扬的主机第一人称设计游戏 , 基于银河系列的2D卷轴横版平台游戏 , 又结合了动作冒险的元素比如跳跃谜题 , 大大开拓了第一人称游戏的空间 , 这种强调冒险元素而非射击的元素被当时的人认为其“把这一类型的游戏从Doom的控制下解放出来”
World War II Online(2001)(大型多人游戏环境) , Battlefield1942(2002)(以大规模战争和飞行器轮船等陆地交通工具为特点) , 行星边际(PlanetSide)(2003)已经允许数百名玩家同时作战 , 续作行星边际2(2012年发布) 。Doom3(2004)与前作想必大大强调了恐怖和惊悚的因素 , 也无可争议成为了销售冠军 , 虽然有部分评论者觉得在游戏性上缺乏了创新 , 而人们都太过多的强调其图形效果了 。
2005年 , F.E.A.R(极度恐慌)成功的将第一人称射击玩法与日式的恐怖氛围结合在一起 。2007年 , Irrational Games的Bioshock生化奇兵被评论家称作那年最好的游戏 , 特别赞扬了其在艺术性、叙事、设计方面的创新 , 也有些人把它当做早期System Shock2的精神继承者 。
最后的Crytek的游戏Far Cry(2004)和Crysis(2007) , 以及育碧的Far Cry 2(2008)在图形方面以及开放式结局关卡设计方面都迈进了一步 , 然而COD4(2007)Resistance:Fall of Man(2006)抵抗:灭绝人类以及其续作抵抗2(2008)都让线性关卡和叙述变得越来越精致 。2006年 , GamaSutra报道了FPS是电子游戏中发行商收入增长最快的类型...
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