planetside2( 四 )


2007-present
很强势哈哈哈——
恩有点无聊地大致把FPS整体的历史过了一遍 , 内容分期来自英文维基百科
https://www.wikiwand.com/en/First-person_shooter
顺便推荐一本应该很多人都看过的书《Doom启世录》
IdSoftware的发家史 , Romero和Carmack的爱恨情仇 。
我曾尝试去玩1999年的《Quake III Arena》 , 虽然本作的程序员名单里不再有Romero的名字 , 但是继承前几作留下的游戏模式仍然让我感受到了设计的精妙 , 他们将战斗的节奏推到了一个机制 , 我似乎听得见自己的心跳声 , 即便是对抗着AI 。火箭筒 , 激光枪 , 一地的power-up弹药以及血包 , 精简得只剩下死亡竞赛模式的游戏如此受欢迎必然要求着它有着最大的可玩性 , 在平衡性、武器系统、地图设计上都属顶尖 。

planetside2

文章插图
看着通关过后的人员名单 , 我仿佛又想起了当年的两个热血的青年 , 站在世界游戏的最顶峰意气风发 。
在不断追逐的过程中 , 他们得到了什么?他们又失去了什么?就像功成名就的John Romero坐着回忆着过去 , 感慨万分:
“他静静地坐在那里 , 他看着天边的夕阳如血般不断燃烧又熄灭 , 他看着世界暗下繁星升起 , 他看着夜幕笼罩中千重霓虹默然流动 。这些算什么?”
他们性格截然不同 , 却一拍即合 , 开创Idsoftware , Romero精准如手术刀一样的完美的关卡设计和Carmack这个世界上最好的游戏程序员 , 他们不知道一同度过了多少个不眠的夜晚 , 这样坚实的友谊但却在其事业最辉煌的时候分道扬镳...
但我会一直记得他所说过的:
美得就像句诗 。


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