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FC版初代《恶魔城》卡带说明书,第一段就阐述了“西蒙100年前的祖先是克里斯托弗”
类似的设定和游戏品质的混乱现象,从系列诞生的1986年到2001年这漫长的15年间层出不穷 。最终,五十岚孝司荣升系列总制作人,方才一统天下,将系列以往的剧情重新整理、编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的开发指挥工作,过去那种不同小组之间不沟通、不协调的历史宣告结束 。
也正因如此,五十岚孝司参与制作的第一部,也是最有名的一部“恶魔城”——《月下夜想曲》被很多玩家误解为由他牵头制作的,甚至有人以为“恶魔城”系列的生父就是他 。其实“恶魔城”诞生那年,五十岚孝司还没有进入KONAMI工作 。这样的错误不仅在玩家间流传,甚至很多专业游戏媒体都经常搞错 。

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PS上的《恶魔城年代记》才是五十岚孝司首次担任系列制作人的作品,这一作中萩原彻反而是他的助手
五十岚孝司统一“恶魔城”世界的同时,也为游戏界创造了一个新的名词“银河城”(Metroidvania),也就是“银河战士” (Metroid)与“恶魔城” (Castlevania)两个词的组合,这个词是欧美玩家发明的,指代《银河战士》的地图探索解谜方式与《恶魔城》的硬核动作手感结合的游戏,这类游戏的始祖便是《月下夜想曲》 。

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Steam平台上大受好评的银河城游戏《魔塔猎人》,其日文版介绍中尴尬地将“メトロイドヴァニア” (Metroidvania)写成了“銀河戦士の悪魔城”,当然,这从侧面印证了“恶魔城”对业界的影响深远
《月下夜想曲》之后,恶魔城的开发完全交给了与五十岚孝司毫无关系的KCE Kobe(KCEK),也就是KONAMI的神户制作组,这个小组借着《月下夜想曲》成功的东风,在N64上制作了《恶魔城默示录》和《恶魔城默示录外传》两款知名度和评价都不太高的3D动作游戏 。
经历了这两次失败后,KCEK意识到还是像《月下夜想曲》这样开发成本更低、趣味性却更高的银河城类游戏更能迅速俘获玩家的心,于是痛改前非,于2001年在GBA上发售了一款各方面都很像《月下夜想曲》的游戏《月之轮回》 。

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《月之轮回》在银河城基础上加重了恶魔城传统的动作要素,是一款粉丝们津津乐道的优秀作品
KCEK的这3部游戏具有话题性,因为后来五十岚孝司接手整个系列并重编剧情后,玩家们并没有在其中看到这3部作品的影子 。五十岚孝司因此背上了“小心眼”的锅,大家纷纷指责他心胸狭窄,将与自己无关的KCEK作品排除在系列正统之外 。当时,国内有名的游戏媒体甚至说:“主角并非贝尔蒙特家的人却使用了圣鞭的作品,被IGA定义成了外传 。”
其实,这是十足的冤枉,这3部作品之所以不列入系列正统,完全是KCEK自己的决定 。
《恶魔城默示录》与《外传》中的两位角色:“莱因哈特·施耐德”与“考奈尔”的名字原本应该是“施耐德·贝尔蒙特”和“考奈尔·莱因哈特”,改成现在这样的原因是:制作人员直到发售前才意识到“施耐德”其实是一个姓而不是一个名;反而“莱因哈特”应该是名而不是姓,如此愚蠢的错误居然到最后才发现——但幸亏发现了 。

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后来,他们甚至推出了官方漫画来自我吐槽这件事
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