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抛开回合制不谈,作为一款ACT游戏,《圣女之歌零》的战斗系统差到无法形容,动作僵硬,判定离奇,打击感极差,主角不但攻击方式单一,而且游戏没有防反、格挡和连招,仅从战斗系统来看,《圣女之歌零》连现在市面上的大部分手游都不如,更不用说其他同类游戏了 。

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横版ACT的另一个核心要素角色养成,在游戏中也是一团糟,装备系统到通关了也看不出究竟有什么重要的作用 。角色没有等级,除了生命和攻击之外没有属性,整个养成系统无法给玩家带来任何成就感 。战斗系统单调,玩家又无法通过提升等级和属性来增加自身,使得游戏的难度高得莫名其妙,BOSS战不是两下被BOSS打死就是无伤通关,似乎没有一个中间值,充满恶意的各种陷阱也充满强行增加游戏时长的嫌疑 。

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平心而论,精美的画面一直是《圣女之歌》系列的一大亮点,《圣女之歌零》也的确没有完全丢掉这一点,游戏的绘图和插画还是能够看出来唯晶多年来从事美术外包的功底,然而本作不支持设置分辨率,当玩家用Alt+Enter将游戏变成全屏之后,就会看到如同Flash游戏一般的锯齿感,2016年的游戏竟然无法支持1080P,赶工程度可见一斑 。

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唯一值得玩家欣慰的是,游戏的音乐保持了整个系列一直以来的高水准,本作的音效总监是曾经为仙剑一配乐过的林坤信,BGM制作方面则聘请了日本Studio B-up的上田哲也、大野原毅和国内知名的小旭工作室,为《圣女之歌》系列打造过音乐的周志华也专门创作了一首《掠食者之歌》;游戏提供台配和日配两版配音,这也是整个游戏唯一能感受到诚意的地方,至少玩家在听觉上还能得到一丝慰藉 。
如果冲着音乐还有玩家愿意给游戏一个好评的话,分章节发售则足以摧毁剩下的信任 。假设这个游戏没有那么多恶意的设计来拖慢进度的话,整个游戏的流程不超过5个小时,这点时间甚至不够玩家搞清楚游戏到底打算讲一个什么样的故事——当玩家顶着蹩脚的操作,费劲心力击败了女巫之后,就迎来了游戏的结局,不对,是游戏第一章的结局,而后续的游戏章节还需要付费多少次?无从得知 。
【圣女之歌1图文攻略 圣女之歌零剧情】当前国内单机游戏市场逐渐复苏,Steam中国区的出现和腾讯进入单机市场也将火越烧越旺,随之而来的就是各种经典IP的抬头,唯晶或许也正是看到了这一点,才在这个时间推出了《圣女之歌》的新作 。但是把这么一款锯齿严重、操作蹩脚、系统空洞,甚至连手柄支持都是半成品的赶工作品分章节拿出来卖,实在是毫无诚意的圈钱行为 。值得庆幸的是,这部作品并不是《圣女之歌3》,唯晶如果拿出当年制作《圣女之歌》的诚意,还有机会挽救口碑 。要是真以为情怀大于一切,那也迟早会死在情怀上——要知道情怀既是无价的,也是一文不值的 。
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