圣女之歌1图文攻略 圣女之歌零剧情


2000年夏天,曾在台湾TGL旗下开发《守护者之剑》系列的风雷小组从老东家独立,宣布成立了风雷时代股份有限公司,并表示将在来年推出自己的首款游戏作品,由于《守护者之剑》的IP版权属于TGL,所以风雷无法再继续开发这个已经打响了名号的系列作品,于是他们拿出了全新的游戏,也就是《圣女之歌》 。

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负责撰写故事的陈少鸿为游戏写了88万字的剧本,但由于在开发过程中出现了一些问题,延误了整个游戏的开发进度,为了兑现来年推出首款游戏的承诺,风雷只好暂停了《圣女之歌》的项目,转而开发了一款益智冒险类游戏《小力失踪事件》,并拿下了当年台湾游戏界的最高荣誉:GameStar游戏之星的“年度突破奖” 。这款游戏完成之后,风雷才重启了《圣女之歌》的项目,也正是因为这一系列的原因,使得原本用来制作一部作品的剧本被一分为二,一半用于开发《圣女之歌》,剩下的则留给了游戏的续作 。
《圣女之歌》是一款以北欧神话为背景的日式RPG,在战斗上采用的是玩家预先编排魔法和招式的半即时回合制,这一设计在回合制大行其道的年代显然非常吃香;游戏的画面是以2D为基础,但是背景和过场动画都使用了CG+实时3D的组合,也使得游戏的画面表现极具魅力;游戏音乐充满北欧风情,给玩家留下了非常深刻的印象 。除此之外游戏的人设和剧情也得益于优质的剧本表现得非常出色 。
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神谕古文石(Rune Stone)则是游戏最大的特色,它允许玩家用25种符文石作为魔法组合的组件,只要正确组合就能习得一种对应的魔法,之后玩家只要达到特定条件就可驱动魔法,大大增加了游戏的可玩性 。
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可以说在当时国内的单机游戏市场上,圣女之歌不但在题材上独树一帜,游戏的各个维度也高出当时国产游戏的平均水准,风雷也趁热打铁在2003年7月推出了《圣女之歌2:撒雷母天使》,2代游戏补全了初代由于制作仓促而显得过短的剧情,游戏长度是一代游戏的数倍,还拿下了2004年GameStar最佳美术设计奖、最佳配乐音效奖、最佳动画奖三项大奖 。
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尽管《圣女之歌2》仍然展现了出色的素质,但随着国内单机游戏市场的衰落,开发商们也都开始寻求转型,2003年,风雷时代也进行了改组,更名唯晶科技,将业务重心转移到外包和网游的开发上,新瑞狮2003年发布的《反三国志》和《天河传说》都有唯晶的身影 。而随着新瑞狮宣布解散,唯晶也彻底离开了单机游戏市场,遥遥无期的《圣女之歌3》成为了不少玩家们巨大的遗憾 。
2014年,唯晶突然宣布了《圣女之歌3》的消息并放出了设定图,宣称《圣女之歌3》将在2014年第四季度推出,甚至还将于2014年暑期发布《圣女之歌1+2》语音版 。然而这个振奋人心的消息也没有维持多久,2014年年底,唯晶宣布《圣女之歌3》跳票重做 。2016年5月,《圣女之歌3》发售确定,然而到了10月,玩家们才发现,他们等待了13年的,并不是《圣女之歌3》,而是《圣女之歌零》 。
的确,回合制游戏在单机游戏市场上越来越难以收获好评,连万年回合制的《仙剑奇侠传》也开始在战斗模式上寻求改变,新锐RPG《古剑奇谭》更是在二代就直接放弃了回合制,但《圣女之歌零》直接制作成横版ACT还是有些让人难以理解 。尽管《圣女之歌》系列的前作各方面都非常优秀,但真正让玩家多年来铭记它的仍然是人设和剧情,而横版ACT游戏显然在这方面表现弱势,游戏默认首次观看剧情不可跳过,一款横版卷轴ACT游戏,玩一会儿就必须站着看一会儿剧情,非常影响玩家的游戏体验 。


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