魁拔三什么时候出 魁拔3是什么时候上映( 二 )


“以后《魁拔》将以网络剧形式继续播出 , 这可能是更理性的选择 。”武寒清说 。
高压下成长
原国家广播电影电视总局电影局及中影集团曾率团去美国梦工厂参观 , 看完对方最新的电影制作软件后 , 中影领导提出派人来学习 。
梦工厂CEO杰弗瑞·卡森伯格毫不客气地回绝:“你们学这个有什么用?在中国根本用不上 。”
“从制作、发行到排片、上映 , 我们和动画制作强国都不是一个重量级 。”武寒清对比说 , 美国动画从一开始就向着产业化方向发展 , 至今已有百年;日本动画从1963年第一部连续动画剧集《铁臂阿童木》算起 , 也有50年;而中国提出“动漫产业”概念至今不过10年 。
中国动画学会名誉主席、原国家广播电影电视总局宣传管理司司长金德龙 , 是中国动画产业改革的亲历者 。
他回忆说 , 自1979年引进第一部外国动画片《铁臂阿童木》 , 此后20多年里中国动画播出基本处于被外国动画片“一统江山”的局面 。
2004年4月 , 国家出台了关于促进动画影视产业发展的24条意见 , 国内电视动画产量才逐年攀升 , 最高年份是2011年的26万分钟 。
“国家提出扶持动画产业化 , 政策首先鼓励的是提高分钟数 , 而不是作品品质 。”武寒清说 , 动画画起来太辛苦 , 一秒钟24格 , 至少需要8~12张画 。
在欧美动画业 , 一名原画师的成长需要10年;迪斯尼、皮克斯、梦工厂等世界知名动画公司里 , 原画师从进入这一行到推出第一部成功的商业作品 , 平均需要20年 。
武寒清觉得 , 中国的优势在于有学习愿望的人多 , 可以从中筛选 , 让其以最快速度成长 。但大多数创作者虽有零散火花 , 但不具备将其编织成故事、持续吸引观众的能力 。
比如创作《魁拔》时 , 国内动画业没人能做高清晰度片子 , 北京青青树动漫科技有限公司只能招大学毕业生从零开始高强度学习 。国外用四年学会的东西 , 这些年轻人三个月就要基本掌握 。
“日本同行觉得这不符合规律 , 拍着桌子跟我说不行 。”武寒清说 , 该公司一些80后高管就用这种方法经过艰苦磨练 , 到《魁拔3》时已成为导演 。
电影、电视、网络及移动媒体等不同渠道 , 对动画制作的要求也有所不同 , 如时长、容量、运营方式、技术参数等 , 电影的清晰度要求就是电视剧的两倍 。
“我们现在的情况是‘乱炖’ 。明明是做电影 , 总想着能不能再做一部电视剧 。”在北京电影学院副院长、动画学院院长孙立军看来 , 绝大多数精品动画都讲求“职业性” 。
国家新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚觉得 , 动漫与市场相契合的元素里 , 应推崇“搞笑”“幽默”“温馨”“激励”等内容 , 每部作品着力于凸显某一种元素 。学龄前儿童一般不会进行深层次思考 , 动画片传达的应是他们喜欢的显性元素 。

魁拔三什么时候出 魁拔3是什么时候上映

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12加与12减
迪斯尼成立90周年的纪念作品《冰雪奇缘》的创作者 , 特意去加拿大实地研究雪的类型、形状、密度、构成等 , “光是雪的特效 , 68个人做了两个月 。”金德龙说 。
动画前期投资占比应是整体投资的40%左右 , 武寒清觉得 , 很多人恰恰输在这部分 。


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