是男人就下100层app 是男人就下100层楼


这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《下一百层》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

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游戏介绍:
是男人就下100层,原名:NS-Shaft 。该游戏仅仅属于游玩性范畴游戏,并没有具体的游戏剧情,所以玩法也是非常的简单:使用方向键左右控制小人,要防止被托上去挤死、掉下去摔死、被钉板(尖刀)戳死 。
在游戏中,可供玩家落脚的地面共有5种:蓝色的表示普通地面;绿色的是翻转地面,踩上去会被翻转下去,需要留意;白色的是传送带,有两种,始终向左传送和始终向右传送,会加快或减慢玩家的移动速度;带弹簧的为跳板,踩上去会被反复弹起 。除钉板外的其他地面踩上去都可回复一格生命值 。游戏左上方的长条是小人的生命值,右上方的数字表示当前的层数 。
玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,知道了游戏的道具、界面内容和玩法,那么我们今天就利用我们所学知识(C语言)来一起开发这样一款简单的小游戏吧!
编译器:VS2013/2019最佳;
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
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效果图展示:
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配套讲解教程:

源代码示例:
#include<stdio.h>#include<easyx.h> //easyx图形库www.easyx.cn#include<time.h>#include<stdbool.h>#define MAX_BOARD 13 //最大板子数量#define MAX_SPACE 60 //板子的上下间隔struct Board //板子{ int x; int y; int length; COLORREF color;}board[MAX_BOARD];struct Player{ int x; int y; int h; //身高 COLORREF color; int speed;}player;//初始化板子void initBoards(){ //设置随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++) {if (i == 0)board[0].y = rand() % getheight();elseboard[i].y = board[i - 1].y + MAX_SPACE;board[i].x = rand() % (getwidth()-100); //[0,480)board[i].length = rand() % 50+50;//[0,50)+50 [50,100)board[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); }}//绘制板子void drawBoards(){ for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++) {setfillcolor(board[i].color);solidrectangle(board[i].x, board[i].y, board[i].x + board[i].length, board[i].y + 5); }}//移动板子void moveBoards(){ for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++) {board[i].y--;//如果板子移动到顶上了,重新加到最后面if (board[i].y < 0){board[i].y = MAX_BOARD * MAX_SPACE;board[i].x = rand() % (getwidth() - 100); //[0,480)board[i].length = rand() % 50 + 50;//[0,50)+50 [50,100)board[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);} }}void initPlayer(){ player.h = 15; player.x = board[0].x + rand() % board[0].length; player.y = board[0].y - player.h; player.color = RED; player.speed = 1;}void drawPlayer(){ setfillcolor(player.color); solidrectangle(player.x, player.y, player.x + 5, player.y + player.h);}//判断玩家是不是在板子上int inBoard(){ for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++) {if (player.x > board[i].x && player.x < board[i].x + board[i].length&&player.y >=board[i].y-player.h-2 && player.y <= board[i].y - player.h + 2){return i;} } return -1;}void movePlayer(){ //玩家跟着板子往上升 if (inBoard() != -1) {player.y--;player.speed = 1; } else {player.y+=player.speed;if(player.speed<=5)player.speed ++; } //通过键盘控制玩家的移动获取键盘按键 if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) {player.x--; } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) {player.x++; }}bool Timer(clock_t ms){ static clock_t start = clock(); clock_t end = clock(); if (end - start >= ms) {start = end;return true; } return false;}int main(){ //1,创建一个图形窗口 initgraph(480, 760,EW_SHOWCONSOLE); initBoards(); initPlayer(); //双缓冲绘图,防止闪屏 BeginBatchDraw(); while (true) {cleardevice();drawBoards();if (Timer(10)){moveBoards();}drawPlayer();movePlayer();FlushBatchDraw();//Sleep(10);} EndBatchDraw(); getchar(); return 0;}


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