1974年,《宇宙战舰大和号》在日本首播,由此拉开了日本科幻动画的大幕 。当时正在日升动画(Sunrise)工作的山浦荣二从《大和号》的制作公司获取了部分设定资料,并由此产生了制作面向更高年龄层次群体的新作的想法 。
早期的设定中,《机动战士高达》并没有人形机器人元素,但是这部作品的主要赞助商、玩具公司Clover的社长小松志千郎为方便玩具设计销售,建言让机器人登场 。经过团队再三讨论,最终确定以18米作为巨型机器人的标准高度 。

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最经典的初代高达
1979年,《机动战士高达》正式播出,其年代设定为宇宙世纪(Universal Century,简称U.C.)0079年,U.C.也由此成为高达虚构世界中的一条主线 。此后40年间,高达陆续推出了未来世纪(F.C.)、后殖民纪元(A.C.)、宇宙纪元(C.E.)十余个拥有独立纪元的系列作品,这些本质上属于“平行宇宙”的作品满足了不同时期动漫迷、和高达爱好者的诉求,有的作品更偏硬核机战和军武背景,而有的作品则更强调人物塑造和感情叙述,由此也让本属小众的《机动战士高达》收获了机甲圈外ACG爱好者的关注 。
得益于动画的火爆,高达系列玩具(手办模型)也成为了这一IP特有的收入支柱 。在第一部高达动画播映结束后,万代便取得了其商品化授权,并于半年后发售了基于原作各式机动兵器的塑胶模型“钢普拉”(Gundam Plastic Model的日文简称),直至今日,“要拼钢普拉”也依然是高达爱好者之间的流行梗,用于表示拒绝各种现充类的约会邀请 。
而根据万代南梦宫20~21财年财报显示,《机动战士高达》是仅次于《龙珠》的第二大创收IP,全年贡献了950亿日元(约合53.08亿人民币)的营收 。

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为了延续IP的生命力,高达系列还进行了许多“脑洞大开”的尝试 。2010年,以《三国演义》为背景的《SD高达三国传》在东京电视台开播,包括刘关张在内的众多三国人物纷纷化身高达,上演了一出充满羁绊和感动的故事 。2019年,日升又推出了以《三国志》为基本架构的《SD高达世界:三国创杰传》,不得不让人感叹日本人对三国题材的喜爱以及日升的奇葩脑洞 。

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【sd高达手机版 sd高达三国传】而在2018年,日升还推出了以虚拟现实游戏为题材的《高达创形者》,剧中人物在如同《刀剑神域》般的虚拟游戏平台中进行高达模型对战,这种与时俱进的战斗舞台以及更年轻的画风与声优选择,也是作为机甲鼻祖的高达向Z世代倾斜的又一例证 。
创新是最好的长线之道
与动画和玩具模型相比,IP改编游戏无疑是高达家族最年轻的成员,但其发展历程却要比曾饱受质疑的动画和玩具要顺利地多 。早在街机时代,高达就是游戏厂商颇为青睐的IP,《高达VS》更是成为“绝不移植其他平台”的代表,虽然最终还是“变节”推出了PS版本,但其至今依旧是日本街机厅里的超人气游戏 。
而在手游市场,除了此次新推出的《高达UCE》,万代还曾在2019年推出由PS平台移植而来的《高达创坏者 Moblie》,这款游戏有着更现代的美术风格,游戏中的主人公也变成了画风青春靓丽的少男少女,目前这款游戏在日本iOS畅销榜位于120名左右 。
在知乎上,曾有网友发问为何高达IP没能打入欧美市场 。除了时代背景和以《变形金刚》为代表的欧美原生机甲IP已占据市场外,东西方文化差异也成为了不可忽视的重要原因 。但在GameLook看来,如同武侠之于中国,以高达为代表的机甲正是因根植于日本的文化土壤才能在四十余年的发展中长盛不衰,而与时俱进的融合创新则成为了这种长盛不衰的重要助力 。
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