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“重要的并不是你出拳有多重,而是你能挨多重的拳而不倒,承受一切并坚持前行,这样才能取得胜利!”
——《洛奇》
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励志电影,尤其是讲述搏击选手成长史的那种励志电影,其实是个很简单的技术活儿,只要掌握了固定套路,谁都能倒腾出让人热血沸腾的电影来 。你看,主角设定一开始一定是卢瑟、幼年丧父、不得志或者不被看好 。然后与命运作斗争自强不息、努力奋斗,结果还是被不停暴揍 。之后突然受到高人指点一下开了窍,伴随着密集鼓点与快节奏音乐的蒙太奇一闪,突然变成了高手 。最后和终极Boss对战还是处处被暴揍啊,好不容易占据点上风又被黑招弄得生命垂危,忽然在关键时刻想到还有一个大招没有用然后暴力反杀 。剧终高潮处给特写、慢镜头、激动人心的音乐,然后是围观群众欢呼、女神献吻、高大形象……星爷的《破坏之王》,以及讲述吃货也能打遍天下无敌手的《功夫熊猫》,还有《蚁人》无一不是如此 。
搞来搞去,其实玩得都是那套“运动鞋精神”:哥们儿,广告里说了“Impossible is nothing”,“Just do it”搞起来就好!这些无良编剧制造者连他们自己也不相信的美丽谎言,向观众传输着盲目的自信,迎合他们等待空降大馅饼的投机心理 。然而,鸡血爆棚的表象下却掩盖不了肤浅的内涵 。你要是真的上了导演的当,那就准备接受“Everything is impossible”的命运吧 。
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在努力锻炼的同时,饱食度和精神度也会下降,赚够了钱去填饱肚子了吗?
在Steam和iOS平台同期推出的《拳击俱乐部》(Punch Club),就是一部让我们在认识上讲述事实真相的同时,体验一段拳击手励志传奇的养成游戏 。玩家在游戏中所扮演的是一个青年自定义拳手,他曾经在幼年目睹身为知名拳手的父亲被神秘黑衣人所杀 。为了追寻真相,战胜宿命中的仇敌,长大成人之后的他重新走上了父辈的道路 。不过和那些只需要卖萌耍贱,其他事情全部交给一帮表面上是在给自己不停下绊,实际上都是在呵护自己成长的师兄师妹们打理的典型角色不同的是,身为扮演者的玩家要以事必躬亲的姿态,打理好一个拳手的日常 。
饿了要喂它吃饭,穷了要去工地搬砖打洞,去披萨店送外卖,路上遇到小混混要自己去解决,有点闲钱和空余时间还要去健身房练功 。参加地下拳赛用人肉方式去赚外快,报名参加正式联赛提升自己的名望,一步一个脚印迈上登顶之路 。
【punchclubios账号 punchclub安卓版】角色基本属性分为血量、饱食度、快乐度、精神度4个,能力属性分别为力量、耐力和敏捷3种 。两大属性相互影响,彼此之间不能偏废,因为这是一部关乎“平衡”的游戏 。举一个最简单的例子,工作会增加主角的疲劳度,让自己的情绪陷入消极(说到了广大上班族的心坎上),且初期的打工收入仅能满足填饱肚子,一点余钱还要拿去学高级功夫,好处能提升力量和耐力 。如果你还将自己当作是励志功夫片中那些光靠鸡血和对女神YY就能战斗到底的主角,那么在被打趴下之前,早就饿趴下了 。在身体状态不佳的时候,就要赶快回到自宅,通过饱餐一顿、看看电视和躺在沙发上眯一会儿的方式来进行调整,否则即便能够硬撑下去,锻炼效果也会大打折扣 。
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