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从1996年以来,GAMESPOT仅为16款游戏给予10/10的满分评价,从1998年的《塞尔达传说:时之笛》到2019年的《极乐迪斯科》,但是无论游戏有多么的出色,都不能说是决对完美,没有瑕疵 。在2019年GAMESPOT给出了两个10/10评分,一个是游戏《极乐迪斯科》,另一个是电影《小丑》 。
《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》
《塞尔达传说:时之笛》是任天堂游戏公司出版发行的动作游戏,是系列作第一个全3D化作品 。《时之笛》是游戏史上评价最高的作品,被誉为“金字塔顶端的杰作”,IGN喻其为“游戏界的教父”,是普遍被认可的史上最佳游戏 。《时之笛》采用超120人的开发团队,有效开发时间接近四年 。

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可以说,《塞尔达传说:时之笛》示范了炒冷饭的正确姿势 。本作从塞尔达系列的所有前作吸取了长处,并将它们糅合在一起以全新的方式带给玩家,一样的感觉,不一样的味道 。尽管本作的3D世界野心勃勃、庞大无比,它仍然保留了纯正的经典风味 。这是一部继往开来的最佳续作 。
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《灵魂能力(Soul Calibur)》(DREAMCAST)
《灵魂能力》1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》的续篇 。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化 。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列 。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化 。
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本作是格斗游戏,此类游戏的受众现在多少有些受限 。但是,就格斗游戏而言,《灵魂能力》达到了令人窒息的高度,南梦宫可谓百尺竿头更进一步 。本作的成就可说前所未有,理念引领前沿 。在格斗游戏中是无可置疑的王者,值得每个玩家好好收藏 。
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《时空之轮2(Chrono Cross)》
《时空之轮2》于1999年11月18日发售,虽然作为当时的年终大作,但起先并不为大多数游戏迷和游戏制作人所看好,因为前作Chrono Trigger取得了巨大的成功,由当时最著名的两个RPG游戏开发公司squaresoft(开发最终幻想系列)和enix(开发日本国民RPG勇者斗恶龙系列)合作开发的第一款RPG游戏,分别由两大公司的核心制作人坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发,由著名漫画家鸟山明负责人物创作 。
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本系列的粉丝应当感到幸运,角色扮演游戏的创新并不专属于《时空之轮》的梦幻制作团队 。与前作一样,《时空之轮2》的一切都是绝大多数游戏想要模仿的对象 。本作的所有细节共同成就了这一划时代的角色扮演经典之作 。
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《职业滑板高手3(Tony Hawk\'s Pro Skater 3)》
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以滑板高手Tony Hawk为代言人的《职业滑板高手》系列已经做到第3代了,经过了大量改进,《职业滑板高手3》(Tony Hawk Pro Skater 3)已经脱胎换骨,堪称最真实的滑板模拟游戏 。
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这款游戏一开始的难度较低,并且通过一些基本的辅导来吸引新玩家,但后来又有足够多的隐藏项目和较难的可选目标,从而也使滑板专家保持了兴趣 。而且大大扩展且非常平衡的技巧系统,还有大量令人难以捉摸的上瘾的在线游戏 。《职业滑板高手3》是在新老之间取得完美平衡的典范,该游戏毫不费力碾压了系列前作 。


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