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舰艇主要分为两大类,一类以作战类为主,如初期的DEFEND,SCOUT 。该类舰队可以守卫警戒星系以及星系内的宇宙弦区域,任何敌人进入该区域都会自动进行防卫作战 第二类是应用类,如殖民船 。这些船只可以前进到可殖民星球进行殖民 。每个星系所驻守的舰队可以点击星系附近的舰船目标看到列表 。如下图
点击每个分舰队即可选定并且进行相应的操作 。每种舰队都有相应的舰队编队上限数额,如初始的DEFEND只有5个舰队容量,也就是该舰队最多只能有五只 舰队需要重复点击一次才能取消选定,否则会自动进行连续选定 。另一方面,生产出来的新舰队需要在星球里面进行CREATE,新舰队编成之后才能出现在星系的舰队列表里面进行操作

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下面则是派遣我们的部队前往下方的LYBIA去殖民该星系的唯一星球
幸运的是,本星系的唯一行星有一个奇迹GARDEN OF EREN,有着大量的FIDS以及各类属性加成,赚到了
以后殖民星系一定要优先抢夺这些有着特殊奇迹建筑物的星球,这些奇迹往往含有大量额外的加成
而且LYBIA I拥有一个MOON卫星,可以建造神庙开发

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继续研究可以,由于南部LYBIA通往气体星系的道路因为科技没解锁无法前进开发,故目前研究主要方向转向解锁特殊星球开发

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科技解锁完成,终于可以再LYBIA I的MOON建设圣殿了 。一般圣殿都有特殊的效果加成,不过不走运的是,我们的这个MOON似乎什么都没有

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继续按照树状图解锁科技,此时你可以将主要的重心放在探索和开发分支,以求快速解锁各类星球的开发以及新舰船

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如下图,科技解锁的大量星球额外建筑物,可以有效的增加FIDS的产出,使得整体的帝国经济实力提升

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虫洞科技研发完成,我们的舰队现在可以穿越虫洞了 。

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我们在LYBIA I的MOON圣殿没有任何发现 。注意每个回合右下边栏的事件提示,可以避免错过很多游戏细节

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下面我们来说明一下游戏的战斗系统 。游戏的战斗系统基本上是完全自动化的,主要的衡量参数是舰队的HP总数和攻击力总额
一般在战力具有压倒性优势的条件下,选择AUTO自动计算即可 。如果双方实力相近可以选择MANUAL进行手动配置,不过最后还是按照双方的总体实力对比进行自动计算的

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战斗结束之后,你可以看到整个战斗的详细各类参数,从而判定你所组件的该模式舰队的作战效率

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