索菲的工作室下载 索菲的工作室好玩吗( 二 )


和其他工作室完全不同这样的说法其实是有误解的,正确来说应该是回顾了以前的工作室系列,根据现在的时代风潮重新构建了新作 。
前作黄昏系列有着十分特色的世界观,它与工作室核心的炼金术相组合,朝着故事性很强的目标发展而制作出来 。
这次的作品是在虚构世界中过着日常生活,并以回顾过去系列的各个主题为基点,摸索了有没有能丰富系统方面和世界观方面的表现的方法 。
作为新系列的本作工作室请务必玩一玩,除此之外,十分欢迎提供能让游戏变得更好玩的意见!
——至今为止的工作室系列都是将时间与空间相互联系,那么有没有隐藏设定呢?考虑了复活帕梅拉(《黄昏》中没有的)之类的事情呢 。(フミンさん)
有关设定的内容,目前的阶段不能回答的部分还有很多,像与帕梅拉相关的系列旧要素就有复活这样的例子 。(人气角色中心制) 。
黄昏系列作为一个全新尝试,继承着至今以来的全部系列作品,本来是有意图废弃粉丝熟悉的要素的,但后来听取了玩家们的意见,还是恢复了一直以来的做法 。

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文章插图
如上所说,为了保有让大家能满意的游戏要素,帕梅拉本身并没有什么深远的隐藏设定存在 。嘛,本人就是想成为那样悠闲自在的存在嘛…… 。
——我是每年都超期待工作室系列的大粉丝 。这次有关《索菲的工作室》想说的是,以往的工作室系列,像是黄昏系列那样为了表达概念而设置了副标题,这一次似乎索菲自己就变成了表现的主题本身 。今后还会有第三部那样替换主人公的作品出现吗?(ヌヌさん)
关于这个问题,每一回都有同样的质问,但不会说根据玩家们的反响和结果而决定这样的话 。如果可以希望创造一个能永久地被喜爱下去的作品,为此我们会尽全力努力下去的 。
虽然表现的有点含糊,但有关这次的副标题同样与以往的系列一样,会成为揭示主人公物语的关键词!
三个不同平台有什么区别,以及会发售PLUS版吗?
——请告诉我发售的三个平台版本的区别 。特别是PS4和PS3的差异程度让人十分在意啊 。(YAIBAさん)
PS4版和PS3版比较起来的话,模型的质地和分辨率会处理得更加精细,画质会更加进步 。而且在读盘的快适性上无疑是PS4胜出,但PS3版也能达到和前作一样的游玩体验 。
然后是PSV的话,我们这边也想活用从PLUS系列培育的技术力,给大家奉上掌机也能愉悦游玩的工作室系列 。在发售之前还是想介绍一下比较视频!
*在10月27日,冈村监督分别亲自游玩PS4版和PSV版的实况视频已经公开 。
——同时发售的版本有PSV平台,今后,有可能以进一步调整后的PLUS版的形式发售吗?因为旧作在家用机的发售后推出了加强版plus,能够更加快适地享受游戏,所以我很好奇 。(さささん)
这之后绝对不会发售!嘛,虽然不会说的这么绝对,但会积极考虑不出现让购买了原版的玩家们觉得失望或者觉得亏大了的结果 。
比如说,像大型追加DLC的形式,也会由原版先行开始配信,我们会尽可能地摸索如何创造大家都满意的展开形式 。
索菲的恋人是炼金术?
——这次的故事展开会是严肃风格的吗?(ノキエルさん)
与其考虑哪种级别算是严肃展开,不如说我们准备了符合工作室系列之名的严肃展开 。
——两位主人公在以前的系列里没有出现过呢,那么采用现在炼金术士和书本关系的理由是什么?话说回来究竟为什么会选择让书本拟人化呢?(ゆずかぼすさん)
作为这次的“工作室”的主题,瞄准每系列必有的陪伴在主人公身边的图鉴为焦点,然后添加上给人吉祥物一样的存在的印象要素,再结合了人偶制作的想法,就成了这一次普拉福塔的设定 。


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