索菲的工作室下载 索菲的工作室好玩吗( 五 )


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——战斗系统换成新的了,有什么变化后会觉得不安的部分吗?(クーラさん)
单纯从印象出发考虑的话,为了更加接近标准回合制的战斗形式,多少还是担心能不能取得好的平衡 。但是也有不用这个系统就没有办法实现的系统道具存在,今后还是有很大的发展余地吧 。
——从《伊莉丝的工作室》开始一直享受着工作室系列带来的乐趣 。这次作品中最大的变化应该是战斗变成四人体制了吧 。从三人变成四人之后战斗有什么具体上的变化呢?(代打ハウスさん)
要说三人模式中什么是最为烦恼的事的话,果然还是选出除了主人公以外的两个人吧 。单纯的想让喜欢的角色参加战斗的机会增加,想更多地使用各种角色,这也是变成四人模式的一大理由 。
关于战斗的话,行动的选择项变多了,使用范围攻击的风险也会上升 。在伙伴增加了一人的情况下,敌人在战斗中的攻击也会更加强力 。(除此以外,装备和物品制作也和一直以来一样不会有什么问题) 。
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——战斗中可以替换成员吗?另外,请告诉我有什么个人推荐的战斗用角色 。(リンドさん)
这次的战斗变成了不能中途替换的四人战斗 。要选择推荐用的战斗角色实在很为难啊,无论哪个角色对应不同的状况都能发挥很强的能力,尝试让各个不同的角色参加战斗会很有趣的!
单纯想找强力的角色的话,从外表判断很能打的角色也挺不错的吧!
——战斗系统改为在回合指令在初始就全部输出的理由是什么呢?还有,请告诉我根据这个是怎么发展成现在的战略的 。(巽さん)
想要有着与以前的COST回合制有不同战略性是最主要的理由 。至今为止的系统,都是确定了下一个行动的角色就足够了,这样很容易就能选择最适合的行动 。
这次的战斗是需要对下一回合的结果进行一定程度的预测后再决定行动的,所以事前的准备和对策都很重要 。特别是在和有实力差别的魔物战斗时,要采用什么行动,使用什么物品,都会如实地反映在回合的结果上 。能顺利地掌控全局的话,面对有等级差的强敌也是有可能取得胜利的 。这大概就是这次战斗设计的闪光点了吧 。
《索菲的工作室》动画化的可能性是……?
——对监督来说是会想把故事塞得满满当当十分饱满的类型,还是会适当削减并调整内容的类型呢?(anさん)
应该是会想省去基本的不必要的说明的类型吧,但最近好像想知道更详细情报的玩家增加了的样子,所以想着要不改变一下思考方式 。
虽然说自己玩游戏的时候,还是最喜欢把世界观和角色的主干部分都隐藏起来,自由地进行超多的委托这样的游戏类型 。
——黄昏系列各部作品都有很多声乐歌曲,那么这次的作品大概会有多少乐曲呢?这次会有哪些作曲家参与呢?(ポカティさん)
这次也有数位作曲家参加了,收录的乐曲数量也和上一次差不多同等 。官网有参加的作曲家的介绍页面哦!有空可以去确认一下!
——比如像是《索菲的工作室》版的澡堂商品(入浴剂和肥皂)之类的,可以推出些这样有趣的商品出来吗?(生麦さん)
非常感谢提供建议,这之后大概也会有各种商品陆续推出吧,会跟负责人讨论一下看看能不能做点什么有趣的东西出来的!
个人角度觉得奥斯卡那蔬菜图案的夹克意外超潮的感觉很不错啊,至今为止都没有得到认同 。太可惜了…… 。
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