三维动画 动漫网页( 二 )




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资讯平台最后一点信息优势荡然无存 。
既不是新媒体也不是传统媒体:这个应该是动漫资讯网站衰落最大的问题所在了 , 通常来讲传统媒体与新媒体的一个重要区别就是用户消费的先后顺序不同 , 传统媒体的文章主要依托与报纸与杂志 。

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用户在阅读到文章前就已经消费过了 , 所以传统媒体倾向于用最短的语句来讲述全文 , 这是传统媒体的重要特征 , 而对于新媒体来说 , 如果希望刺激后续消费欲望 , 那么必须在标题或文中制造疑惑来吸引用户继续阅读 。
但是放在动漫媒体平台这个情况就比较诡异了 , 首先动漫媒体平台(各种自媒体平台上的个体户不算 , 更严格一点来说其实我连个人网站都不想往上算 。)需要维持一个对外形象 , 无法做到像各家自媒体平台上的个体户一般 , 标题党大嘴巴漫天乱窜为了吸引流量不择手段 。

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不管怎么样本身还是要维持一个基本的信息公正形象的 , 而新闻稿或者产业向的新闻在普通大众中没有传播度 , 流量这个盈利入口就没了 。
而做各种杂谈或花边稿件的话平台本身也无法与UP主个体竞争(是的这是最惨的 , 组织与个体竞争中组织是失败的一方 。) 。
目前动漫资讯平台唯一的优势可能就是相对稳定的对日方的信息获取渠道了(这一点其实也在慢慢的消失) , 不过这一点随着跨国公司以及日本方面的分公司业务逐渐增多 , 这最后的优势也会逐渐消失 。

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这就是为什么我说动漫资讯平台既不新媒体也不旧媒体的缘故 , 动漫资讯平台肯定没办法做到让用户阅读前就消费 。
但是动漫资讯平台也做不到勾起用户后续消费欲望 , 有很多动漫资讯平台都会链接淘宝或者自行开设淘宝店以及开发圣地巡礼类的旅游项目 , 这就引出了另一个问题 。
跨界竞争与平台收入来源单一:
大部分动漫资讯平台的收入来源都只有一个 , 那就是广告 , 同时也是网络平台最基础的收入来源 , 但是受限于动漫信息资讯行业的特殊性 , 硬广告卖不出价格 , 软广竞争不过自媒体 。
最后造成一个现象就是手游频道的广告位最好卖 , 动漫频道的广告位基本卖不出去 , 当然到最后基本就全部都是手游广告了 。

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前几年动漫资讯平台靠着淘宝崛起 , 店铺疯抢广告位的利好稍稍提升了一下价格 , 但是现在也已经很难卖得出去了 。
虽然有很多动漫资讯平台早期靠着自己经常往来日本的机会开展了代购的服务 , 但是个体代购的量大家是知道的 , 几个箱子就顶天了 , 而相当一部分动漫资讯平台实际上是个人站 , 没有员工也没有相关资质 。


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