很多动漫资讯平台为了摆脱收入来源单一的问题 , 开展了很多尝试 , 包括广告位与代购以及圣地巡礼旅游项目 , 乃至于其他的方法 。

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但这些方法几乎都涉及到同样的问题 , 那就是跨界竞争以及流量 , 新媒体时代的动漫资讯平台同样依赖流量变现模式来盈利 , 流量是一切的基础 。
但这显然是弄错了先后关系 , 因为不论动漫资讯平台做的有多好 , 市场开发、路线确认、以及旅游景区沟通这些事显然不是一个资讯平台该做的事 , 我印象中14年有一家有顺画网的动画资讯平台在做圣地巡礼项目 , 但是后来无疾而终 。
提供的服务和需求与大环境不匹配:
动漫资讯平台在时间上有一个非常尴尬的地方 , 就是普遍成立时间晚 , 与游戏资讯平台不同(游民星空、3DM等) , 动漫资讯的需求是被早年的动漫杂志带起来的 。
与游戏资讯需求的出现截然不同 , 中国在九十年代末就已经有相关需求的存在了(血狮的发售消息就是这么传出去的 。) , 这就导致了游戏与动漫两种资讯平台截然不同的后果 。

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国内的游戏资讯平台是有能力影响国产与外国游戏在国内的销量的(虽然方式可能会很下作 , 并且部分违法) , 但这份影响力同样也是流量的反馈之一 。

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但是动漫资讯平台可没有这个能力 , 而最大的资讯平台(B站 , 各种意义上的)显然也不会去干砸自己家流量的事 。
国内动漫资讯平台诞生的时代非常的尴尬 , 比国内4G时代(12年-13年)开启的时间要早 , 但是由于自己面向的群体消费能力与年龄更迭的问题 , 最早一批的动漫资讯平台都倒了(因为竞争不过纸质杂志) 。
而中国4G时代开启 , 手机大幅度普及后 , 自媒体时代快速开启 , 动漫资讯平台反而失去了它存在的价值 。
总的来说 , 动漫资讯平台的诞生就是一场生不逢时的悲歌 , 自媒体时代彻底夺走了原本属于平台的流量与信息权 , 纸媒时代竞争不过纸质杂志 , 或许接下来流量变现模式成熟后动漫资讯平台能够支撑下去 , 但前提依然是要活过眼前的寒冬 。
二次元小窝作者编辑:巡门守夜
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