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由于姜维的主技能“义胆雄心”是个被动战法,在准备环节就优先第一位生效,而“夺魂挟魄”、“文武双全”的属性增益效果要到战斗回合才能体现 。

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所以大家对姜维携带属性增益类战法…能否产生姜维自带技能收益众说纷纭,甚至看到一些攻略在没有任何数据支撑情况下就斩钉截铁给出作为被动不能享受属性增加的结论,本歪以为大谬!
三战这个游戏,从来都不缺云攻略,云玩家、杠精…没有经过科学证实就振振有词的比比皆是;所以本着严谨求实的科学态度,本歪特地在赛季末做了一轮数据验证,感谢147区玩友田园|生菜的支持配合 。
一、控制变量法
由于三战的伤害值受到多个因素的影响,包括:兵力值、增减伤、双方属性差(智力差或武统差)等多方面的因素,所以为了测试准确的数据,就要引入控制变量法 。
对于多因素(多变量)的问题,常常采用控制因素(变量)的方法,把多因素的问题变成多个单因素的问题 。每一次只改变其中的某一个因素,而控制其余几个因素不变,从而研究被改变的这个因素对事物的影响,分别加以研究,最后再综合解决,这种方法叫控制变量法(control variates) 。
该测试要让姜维自身兵力、对面防御属性不发生变化,进而做伤害测试,才能得到正确的结论 。

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我们仔细看姜维自带技能效果:
【效果A】 奇数回合(1、3、5、7)造成 1人 × 184% 兵刃伤害,降低武力64点 。
【效果B】偶数回合(2、4、6、8)造成 2人 × 76% 谋略伤害(受智力影响),降低智力34点 。
三战这款游戏中,凡百分率之后特别标注了“受XX影响”,即表示对应属性值会影响这个这个比率的上下浮动;同时,由于【效果B】会让双方攻守武将产生智力差变动,造成的谋略伤害不再是独立变量,而【效果A】只是降低对方武力并非统帅 。所以我们可以根据【效果A】在战斗回合中的伤害表现来得出最终结论 。
“受智力影响”在庞统连环计反馈伤害的表现更加直观,比如庞统的连环计面板智力274,战报加成后实际智力377左右,则铁索连环实际效果=291÷946 ≈ 30.7%,远高于技能反馈伤害说明中的15% 。

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二、如何让姜维兵力值锁定
由于兵力会影响输出值,所以为了让姜维兵力值锁定,我们选择与姜维互撞测试的武将必须满足两个条件:
1、自带技能没有输出或控制——排除掉关羽、郝昭等;
2、增益减伤恒定,不随回合而波动——排除掉郭嘉等;
最终选择姜维VS赵云,除了满足以上两个条件,也因为考虑赵云自带技能在准备阶段能清晰看到…实际四维数值,方便做数据比对 。

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但赵云有个问题,每回合普攻会对姜维兵力造成影响,所以给赵云携带士别三日,将赵云普攻封印:

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然而带士别三日又会因为概率规避造成姜维伤害打不到赵云,所以再给姜维带上跟班祝融夫人,用必中去破除赵云的规避,同时为了不让祝融夫人参与战斗也给祝融夫人带上士别三日:
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