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近期韩服更新了6.20版本,国服已经整理出了大致的改动,在这次版本改动中,变化最大的应该就是寒冰,那似削非削的奇怪改动 。
6.20版本寒冰改动

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寒冰改动前后对比
普攻减速幅度:前期加强后期削弱
寒冰在前期既可以通过平A又可以通过W两种手段来触发被动的减速 。由于这个加强,寒冰前期的粘人能力会提升 。但是随着时间的推移到了后期这个减速效果就会稍微低于原来的效果 。
暴击减速幅度:加强
暴击减速幅度改动应该是对于寒冰最大的加强了 。从之前的造成原数值的两倍减速(10%-50%)提升至了原数值的三倍减速(30%-60%),由于这个缘故,寒冰几乎拥有了与之前一样的粘人能力,不过仅限于暴击,因此她对于暴击的需求将会变得更高 。一旦暴击后就能死死黏住敌人打出输出 。

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原来的暴击减速是不会削弱的,到减速持续时间过去直接清零 。但是新版本的寒冰暴击减速是会呈现一个衰减状的,具体什么时候衰减呢?在减速持续时间的前半个周期会衰减,衰减到正常的减速数值,所以说想要尽量避免移速的衰减,就要更快的攻速来黏住敌人不给敌人任何喘息的机会 。对于低攻速的寒冰是一个削弱,但是对于攻速较高(1.5左右)的寒冰,就可以说是一个很大的加强了,死死黏住敌人输出 。
Q技能伤害:削弱
没错,伤害又砍了,Q技能的攻击力收益降低了一些 。所以说输出的总伤害也会有些影响 。也难怪,给了这么强大的粘人能力,确实出于均衡考虑需要略幅调整一下 。
Q技能细节改动:削弱
旧版的寒冰在释放Q的瞬间可以重置普攻,因此可以靠AQA的方式迅速打消耗 。不过这个效果在新版本的寒冰被移除,取而代之的是一个叫做“降低普攻延迟”的东西 。新版的寒冰在释放Q技能的瞬间,重置普攻改成了降低下一次普攻延迟,为总值的40%,如果已经低于40%那么没有此效果 。
看起来很难懂,但实际上是很简单的 。本来是可以瞬间重置普攻的,现在还是有抬手时间,只不过减少了一些 。比如说在1.0攻速时一秒攻击一下延迟一秒,那么你的Q技能瞬间释放会使得你下次普攻的延迟变成0.4秒,换句话说就是不能瞬间A但是A得快一些了 。
综合这改动的五点来看,我们会发现新版本的寒冰定位发生了一些变化 。最核心的一点,利用大招的功能性还是没有变 。但是输出形式从完全靠Q技能打出火力压制,改成了利用暴击减速的机制尽量留住较多的敌人 。虽然伤害降低,但是配合飓风的情况下她的功能性变强,可以提供一个源源不断的软控制留住敌人,有点类似于老版开Q无限风筝的寒冰 。
寒冰近几个版本改动

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近几个版本寒冰的三次改动
寒冰的顶峰时期应该是在6.16版本左右,在那个时候无论是比赛中还是排位中几乎局局都能看到她,无解的输出,超强的主动性使得她迅速成为AD一姐 。由于火到一发不可收拾,寒冰迅速遭到了设计师连续两个版本的削弱 。第一次调整了R的伤害,Q技能持续时间下降了一秒,导致寒冰的正面火力下降 。第二次调高W技能的CD,使得寒冰的消耗能力也大幅下降,正是这些原因一叠加,通过数据图我们会明显看到在近几个版本中寒冰的数据一直在走下坡路
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