仙剑奇侠传六电视剧演员 仙剑奇侠传六剧情( 二 )


那么如何活用呢? 初期越今朝会有个补血技能,将天赋切换至飓影,接着会有气炙术,在补师登场前,十分好用,那么便可把气炙术以外的技能全关闭(是关飓影天赋内的喔,别关错),战斗AI切回复优先,可控越祈或者洛昭言,让AI控制越今朝,这样一来便能安心输出了 。
可能讲得有些复杂,若有问题想问还可以尽量发问,若不嫌弃我这样的讲解的话 。
四、系统:
仙六此次加了许多特别的系统,如小游戏更多样、可以跳跃,让地图自由度增加(但并非完全自由,有些地方还是会被卡死)、场景技能、奇袭……等等 。
老实说,我认为是多了这些东西使得优化问题更加繁复,或许能让游戏性更加提升,但是若是为加而加,我觉得有些大打折扣 。
像是跳跃,我认为其实必要性不大,若是仙四那种定点跳跃的话或许可以,因为优化问题、视角切换不当……种种原因,我当初也是玩得晕头转向,索性将空格键忽视了有一阵子,而又因跳跃,让对话变得十分不方便,空格键,在我们这些RPG玩久的人来说,是用来对话的,今天改成F倒也是无妨,那为什么不能一直F下去呢?还得用鼠标辅助,这样不是让F键浪费了吗?
而又不能设定热键,导致整个游戏性下降,这边题外话一下,能全解完支线的人,真的很佩服你 。
再来,场景技能固然是好,但……我觉得有点可惜,闲卿的场景技能我原以为能够看到秘宝,方便搜刮民宅,不料是在如此中后期才用到,而且还只用一次……啊……多么痛的领悟 。
还是其实我搞错了呢?若真如此,这技能很是不必要 。
而最实用的大概就是明绣的火了吧!可以烧蜘蛛网来获得声望,虽然蜘蛛网也是颇为难找,不过相信以后会有做些修正 。
毕竟我是那种胃口被养大的人,地图提示在这一代,我觉得有点少 。

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