【仙剑奇侠传六电视剧演员 仙剑奇侠传六剧情】
《仙剑奇侠传6》的评价有好有坏,相信这部作品也给大家留下了很深刻的印象,下面小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》通关心得,包括剧情音乐及战斗系统心得,快来一起看看吧 。
我这边分成几个主要仙剑会有的特色去说,老实说,我也不是很纯正的仙迷,只有玩过仙一(DOS)、仙四、仙五前、仙六而已,所以可能对于仙剑的认知有些误解,还请海涵 。
一、剧情:
仙六的Bug之多,大家有目共睹,所以剧情占的比重就变得十分庞大了,据说此次剧情是由五前的编剧所著的,我想,这项分数我给的很高,我很喜欢仙六的剧本 。
从最初的起点,到回归终点,这段旅程分别对主角群们做了不少的刻画,尤其是"居十方"这角色的成长,起伏甚大,我想是无庸置疑的 。
更是让我觉得讶异的是,此次是由"神农"出发,以往都是围绕蜀山、女娲,神农的故事鲜少提到,顶多就是仙三所提起的世界观、仙五的神农鼎,并没有很深入到"九泉"这样的故事 。
起初以为,这样崭新的突破会让剧情走向暧昧不明,以至于又得再出外传做补充的动作,我想这次有机会的话,不太可能有外传的出现,而是直上仙七了吧(此话说的过早,但若有机会的话,我是如此认为) 。
二、音乐:
此次音乐用了不少前几代,像是浮云奔浪的旋律就是直接挪过来,有时候会有点没带入感,就是说用了前几代的音乐,理应是要有关连前几代的剧情,而战斗音乐用这首可能只是呼声高加旋律轻快紧凑吧!
先说说我喜爱的音乐,先问问大家,有没有听到类似"牵绊"这首曲子的旋律呢?由于搭配的剧情有些许牵连到前传而使用的背景音乐,听到时果真百感交集,不过仙六提及瑾轩与瑕的线索也就那些,有点扼腕,又有点开心 。
开心是因为,若是提及太多有关于前几代的事情,恐怕会挪移整个剧本的焦点(若处理得当,我想另当别论),而可能是因应前传的开放式结局,这线索也是给的十分有趣,有待大家去详查 。
三、战斗:
仙六用了这所谓FF13的战斗模式,大家可上youtube看看,这与FF13有何不同 。
起初放出消息时,我有看到实时与回合的并用,想当然耳脑内雪梨歌剧院定是给她幻想一番,当初我以为仙六的回合仍是我们所熟悉的一来一往战斗模式,可是实际套用时,我好似没感觉到有什么变换,又或许是我太过愚笨吧! 所以一路走来我都是以实时制玩法的 。
听闻版上许多人卡在第一场战斗,呃……起因是Crash崩溃的部分我先不谈,有的人认为战斗教学简化许多,我个人是觉得,这种模式只要多打几次,便会熟能生巧,若真无法,就开自动战斗吧!
而我这边说一下,我如何战斗,此次增加了"破防"这要素,不知道大家是否记得,起初似乎没有太多时间给你破防,所以只能放招,那也无妨,毕竟仙六的战斗要到中期功能全开后,才会完善许多 。
战斗人数为四人,可控一,AI控三,可从左方选项选择"默认""集中""分散""回复""待命""状态调整"这些AI调整选项,而有的人可能会觉得有些技能该放AI不放,请到开技能选单做技能开关的调整,若是关闭了,便不会再战斗技能拦看见它,于是乎切到AI时便不会用到你所关闭的技能了 。
这样说有些复杂,举例好了 。因为开头说了不雷,便以首场可控角色的技能作为说明 。
洛昭言有一技能是初期便有的,唤作"风掠"所耗两点行动点,那么我今天关闭了,当我将洛昭言切为AI,而我可控是其它人时,便不会出现"风掠"这招 。
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