FC干货汇总:更名Meta专注元宇宙,Oculus品牌隐退,目标10年覆盖10亿人( 二 )


功能性方面 , Project Cambria支持眼球追踪、面部追踪 , 可以很好的完成虚拟形象在社交、办公等场景的表情传递 。 与此同时 , 手势追踪也将得到升级 , 语音助理功能也更丰富 。
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光学方面提及为短焦光学 , 这一点此前国内已推出类似产品 。 好处是可以让头显部分更轻薄 , 提高便携性 。 但从图中看 , 貌似会采用电池后置方案 , 这一点在此前的Oculus VR一体机中从未采用 。
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目前看 , Project Cambria定位高端 , 策略上应该是和苹果具备AR透视功能的VR头显去PK的 , 期待明年发布 。
需要明确的是 , Oculus Quest 2仍然是目前同价位 , 甚至价格翻倍下综合体验最好的VR头显 。 主要原因就在于 , 视觉算法的不断提升 , 这一点此前我多次提到 。 尤其是Pico被字节收购 , 我对其最抱有期待的部分就是视觉算法的提升 , 以及与之带来的体验上的提升 。
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此外 , 为了满足健身和运动玩家的需求 , Meta为Quest 2推出了一套运动配件包 , 主要是新面罩(防汗 , 可快速清理) , 以及手柄的握把腕带 。
3 , 元宇宙生态建设
这一块比较杂 , 介绍了很多的内容 。 扎克伯格表示:在元宇宙中 , 你几乎可以做任何你能想象到的事情 , 与朋友和家人聚会、工作、学习、玩耍、购物、创造 , 并且与通过电脑或手机进行体验完全不同 。
首先是设备侧 , 小扎明确:Meta公司将通过成本价或补贴方式出售硬件 , 让更多人能使用它们 , 并且继续支持PC串流等方式 , 尽可能用较低的价格为开发者和创作者提供服务 。
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其次 , 目标:未来10年 , 让元宇宙覆盖10亿人 , 实现千亿美元的数字化的经济规模 , 提供数百万个就业机会 。
再来 , 对公司业务进行根本性改革 , 划分为手机应用系列(Facebook、Instagram等)、以及未来平台两大板块 。 未来平台指的就是Facebook Reality Labs , 包括AR和VR等技术 。
也就是说 , Meta今后将是元宇宙优先 , 而不再是Facebook优先 。
此外 , 除了游戏和娱乐方向 , Meta将投资1.5亿美元建立元宇宙的教育生态 , 重点在培养AR/VR创作者 , 通过高质量体验改变学习方式 , 通过新技术改变教育形式和普及程度 。 同时 , 将联合Unity教育工作者VR工具以及自家为非营利组织和教育机构提供的Quest 2打包 。
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下面来说一下具体执行层面 , Facebook推出Presence Platform平台 , 专注于打造虚实融合场景 , 其中包括:

  • Passthrough API:此前已公布 , 视频透视AR方案 , 目前已经有一些不错的demo了 。
  • Interaction SDK:新发布 , 一套常用手势库 , 开发者可以打造高质量手势交互 , 开发者已可使用(实验性功能);
  • Voice SDK:新发布 , 语音交互方案 , 提供更多玩法 , 开发者已可使用(实验性功能) 。
云端进度保存功能Cloud Backup也将上线 , 它主要提供游戏进度保存和恢复 , 即便卸载、更换VR头显也能快速恢复进度 , 该功能今年内上线 。
邀请好友功能也将升级 , 同时虚拟形象Avater也将更新 , 将从一款应用逐渐铺开 , 预计新的Avater SDK在12月率先发布Unity版本 , Unreal Engine 4稍后推出 。

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