这种做法看起来非常美好 , 毕竟《激战2》的神作地位就是通过这种办法奠定的 , 但网易有没有能力搭建一个好的江湖生态 , 让玩家除了”变强“之外还能有值得长线玩下去的追求 , 还是未知数 。
要知道 , 目前武侠MMO所有的营收 , 除了皮肤 , 都是围绕“变强”来搭建的 。逆水寒是真的“自废武功”让利玩家 , 还是又隐藏了什么不为人知的套路 , 一起观察吧!

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这里还得提一下网易另一个武侠网游《永劫无间》 , 这真不是恰饭 , 但网易现在还真的挺敢于搞一些骚的东西 。
永劫无间的团队是之前做《流星蝴蝶剑》的那班人马 , 这次永劫无间也是首先在steam上测试 , 口碑还行 , 各种“大人时代变了”的枪炮玩法 , 以及飞檐走壁的飞索战斗 , 玩起来也是别有滋味 。

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但武侠吃鸡毕竟是一个谁都没有太大把握的题材 , 《武侠乂2》、《永劫无间》这种敢于尝试的 , 终归对玩家来说是一个好消息 , 只要有人愿意出钱做游戏 , 受益的都是玩家 。
划重点二:手游武侠正在收割新韭菜?端游玩过的 , 我们再玩一遍
今年的手游武侠市场显然要比端游好过的多 。
《剑网3》推出了蓄力多年的大招《剑网3:指尖江湖》 , 天刀推出了几乎是端游原版像素级复刻的《天涯明月刀》手游 。剑网系列还拿出了多年老冷饭的手游版《剑侠情缘2:剑歌行》 。如果再算上2019年底的《新笑傲江湖》手游 , 我们可以发现几乎都是一个调调:复刻!

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没错 , X博士可以把武侠类手游市场定义为一个“收割新韭菜”的市场 。
天刀手游推出的所谓新职业真武 , 都是当年天刀老玩家最熟悉不过的;指尖江湖里的核心玩法 , 和老剑3里的团队下本、强化社交的模式 , 并没有根本的区别 。

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(这就上了)
这种把端游玩过的再搬到手游上玩一遍的做法 , 充分体现了市场的选择 。
天刀手游“在国内市场连续两个月收入超过《原神》”的新闻告诉我们 , 什么才是赚钱 , 什么才叫做生意 , 什么才叫做人民群众用脚投票 。
虽然有些玩家看到这里会觉得无聊 , 但并不妨碍你在没有游戏玩的时候 , 把这些手游拿出来试试 , 毕竟不会有什么雷区 , 都是熟悉的东西 , 你懂我懂 , 岂不乐哉?

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划重点三:单机正在玩复古情怀 , 是倒退还是进步?
终于说完了“铜钱味”浓厚的网游 , 接下来X博士带你们看看单机 。说到单机我可就不困了 , 因为今年其实有不少值得说的 , 在我看来最大的特色就是两个字:复古 。
手游单机上像是《我的侠客》这种文字MUD+《侠客风云传》风格的作品 , 今年就得到了腾讯的青睐 , 可以说非常有老屁股玩家们喜欢的味道 , 开局一条狗 , 剩下全靠脑补 。只要你善于脑补 , 就能在这类游戏里找到充分类似2077“超梦”的体验 。
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