大家好 , 我是关注武侠游戏多年的X博士!
今年可以说最引人注目的游戏 , 一定是《最后的生还者2》和《赛博朋克2077》 , 且不说游戏本身 , 光是这后现代的题材 , 在很大程度上算是今年的一个主旋律 。毕竟越是光怪陆离、越是霓虹灯和义体亮瞎眼 , 越容易获得大众流量的关注 。

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但武侠呢?这个曾经中国游戏行业的招牌 , 似乎在这几年越来越低沉下去 , 这一年来似乎也没看到什么武侠大作的上线 。
就连黑神话悟空这种最具期待的 , 也是西游题材 , 和武侠没啥关系 。难道武侠游戏真的凛冬将至了?

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今天X博士就带大家复盘一下2020年的各个平台上的武侠游戏 , 你们就会发现 , 谁说凛冬将至?实际上背后早已春潮涌动 , 许多令人惊喜的变化正在悄然发生!

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划重点一:端游武侠正在逐渐内卷?其实存量市场还能玩出新花样
根据2020年的游戏产业年度报告 , 端游好像已经“跑不动”了 。
客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元 , 比上年减少55.94亿元 , 同比下降9.09% , 呈现负增长 , 下降走势明显 。而且关键的是 , 去年中国的端游市场 , 只有手游收入的四分之一 。

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在这种大趋势背景下 , 那些传统的武侠端游 , 也似乎越来越难以拉到新用户 , 都开始在现有市场里尽可能互相内卷竞争和拉拢老玩家 。

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不论是《剑网3》、《古剑OL》 , 还是《天涯明月刀》 , 都呈现出了明显的保守态势:在游戏性上难有大的突破 , 更多是集中在周边和文化方向上去稳住核心老用户 , 大打“情感牌” , 继续加大收割的力度 。
比如X博士之前常玩的《剑网3》 , 今年各种沈剑心动画、音乐专辑玩的飞起 。结果在新版本上 , 却显得保守了很多 , 没有新职业 , 把门派风景昼夜系统当做最大的卖点 。

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还有《古剑OL》 , 由于游戏相对于天刀剑3比较年轻 , 还有很大的“模式化”更新可以做 , 比如新职业“灵瑛”等等 , 这种常规更新还是能够在一定时间内稳住游戏的消耗速度 。

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在一众保守的气氛下 , 反倒是之前一向争议很大、被戏称“呼吸也要钱“的《逆水寒》 , 干了一件比较激进的事 , 那就是模仿国外MMO《激战2》 , 搞了一个“等级永久封顶” , 弱化养成 , 更强调横向平台期玩法 。

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