8月7日,小米游戏称获得《Clash of Kings》(国内厂商智明星通研发的“列王的纷争”,以下简称“COK”)国内Android平台独代,雷军转发并表示“无比期待”,随后又在13日的小米新品发布会上再次展示该游戏 。雷军并非首次在微博推荐游戏,但如此力挺还是头一回 。
【aclashofkings中文 clashofkings下载】上周小米互娱开发者闭门峰会中,雷军曾提出“当前手游刚过启蒙阶段,核心玩家或只占5%”“游戏的本质是社区,手游亦同”等观点,雷军近期对游戏的关注可见一斑 。那么,COK凭什么被雷军看好?

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发布会上雷军提到自己的城堡已经升到了10级
进入美国畅销榜的国产游戏
COK这款游戏也是葡萄君最近在关注的 。去年12月,COK首次在美国App Store上线,此后的畅销榜排名一直在波动中稳定上升,4、5月份版本更新后上升速度加快,排名最高为畅销榜第20 。7月末一次版本更新后,COK曾登上美国畅销榜第13位 。而在美国Google Play,COK于今年1月进入畅销榜Top 20,随后逐步上升,3月起稳定在Top 10至今 。此外,据App Annie统计显示,COK也在数十个国家的App Store和Google Play进入畅销榜Top 10,这样的榜单排名,对国产游戏而言是不太多见的 。
突出数值和宏观规划的玩法
重点突出数值和宏观上的策略是COK比较明显的特点 。作为策略游戏,“采集资源、修建建筑、研究科技、训练部队并出征,将掠夺和自然产出的资源投入建筑、科技和部队等项目上”这一循环依旧是游戏的核心机制,而从表现形式上,COK的核心玩法与《Game of War》更为相似,而非同在美榜Top 10中另外两款策略游戏《Clash of Clans》和《Boom Beach》(以下简称COC/BB) 。
与COC、BB新手状态几百几千的资源数值不同,COK在游戏中的初始资源都是20K左右的数值级别,主城升到三四级之后,自然资源产出加上任务奖励,资源储备能达到几十万乃至上百万的数值级别 。军队队伍规模则从初期便以百为单位 。

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主城刚刚4级,资源数值就已经达到近百万的级别
战斗方面,COC和BB中的战斗对攻城的阵容搭配、防守的建筑布局颇有讲究,而COK更看重的则是玩家的经营战略:领主的装备加成、科技技能点数分配、资源、部队产出和城防等一系列规划,攻击其他主城或野外怪物时只有一段简单的动画,战斗的过程只有数值的结算而没有其他的操作空间 。与此类似的,建筑物的升级也没有外观变化,只会在右下角有一个等级角标 。从整体上看,COK属于偏重数值和宏观规划的策略游戏,对数值的强调也为设置付费项目预设了较大空间 。

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新手教学过后不久就会弹出充值推荐
官方脸书活跃的主页君
在前段时间Facebook官方展会上,智明星通联合创始人谢贤林曾首次分享COK在海外的运营心得,其间他着重强调了粉丝经济、病毒传播的营销理念,类似的理念都是老生常谈,不过COK的执行力度倒是值得一提 。
打开COK官方Facebook页面,可以看到官方账号处于很活跃的状态,不止是每隔几天发发攻略、预告版本等例行公事的更新,一些与玩家互动的话题/活动也会不时出现 。

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征集改进意见

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