轨迹的定义 空的轨迹( 五 )


这款游戏 , 魔法强弱受限于科技 。
其实这种类似的设定 , 起源于早年间《太空战士》那类游戏的技能石设定 。只是空之轨迹将它以一种更考验玩家搭配技巧的形式表现了出来 。火水土风空时幻 , 人物属性与魔法构成的取舍 , 全部交由玩家掌握 。
如果你稍微仔细研究一下 , 你会发现越是智力型角色 , 他们的导力器分支越少 , 链条越长(可以构成强力魔法) 。每名角色也会因为其性格 , 锁定导力器中的某个关键节点回路 , 使搭配出的魔法 , 更偏向于一个特定的方向 。
用这种小细节来进一步诠释人物 , 这是我在轨迹之前 , 从未见过的 。


你以为导力器 , 只是一个游戏机制吗?在八方旅人中 , 职业之间的丰富搭配 , 其内容要比空轨还要丰富 , 但是这种搭配是与剧情本身无关的 。
空之轨迹在这一点做得就特别细致 。
你会在游戏的各种主线支线中 , 得知制造导力回路的是七曜矿石 。而这种曜精碎片作为能源 , 竟然无比吸引魔物 。这就解释了你击杀魔物时 , 它们为什么会掉落曜精碎片 。
这些碎片 , 可以制造对应的导力回路 。也可以换成对应的货币 , 以此让我们进行装备、道具的购买 。这也终于解释了RPG中的一个世纪难题 。为什么打死一条毒蛇 , 蛇肚子里会有人类用的货币 。

轨迹的定义 空的轨迹

文章插图

在与罗伦斯少尉这场对战中 , 无疑是整个故事的最高潮 。
经过漫长的故事 , 我们本来以为这场旅行即将迎来终点 , 得到一个正义击败了邪恶的平常结局 。
但这时 , 那个一直戴着头盔的罗伦斯少尉 , 忽然脱下头盔 , 露出苍金色的头发 。
沉稳地将“国家机器与导力器”做出精妙地比喻 , 作为敌人教导着未来的公主殿下 。
而在战斗中 , 这个家伙 , 居然能使出 , 完全不在我们“战斗手册”之中的强大魔法 。
我想 , 任何一个初见这位BOSS的玩家 , 都会一脸懵 。
这游戏不是都要结束了吗?这是唱得哪一出??
是的 。他的这套设定 , 是融入故事之中的 。无论是人生哲理 , 还是科技力量!
虽然它的画面很卡通 , 但你真的就像是活在这个世界中的人 。事无巨细的严密设定 , 给天马行空的想象赋予了真实感 。


支线任务与细致入微的NPC设计
轨迹的定义 空的轨迹

文章插图

在空之轨迹的世界中 , 我们扮演的是一对见习游击士 。
不同于大多数一边走路一边收伙伴的RPG , 在这次寻回全国的旅行中 , 我们要经历无数次与伙伴的相聚与别离 。
他们其中有豪爽高大的不动金 , 也有帝国学校里 , 与艾丝蒂尔一个年纪的帝国学生 。
有性如烈火的重剑 阿加特 , 也有放荡不羁的吟游诗人 奥利维尔 。
各具特色的伙伴 , 以及每个地区的主要NPC数量 , 远高于我之前游玩的任何一款RPG , 即使是其他游戏里的主要角色 , 其人设之精细都未必比得上空轨中的一个“临时伙伴” 。
然而 , 这还不是最可怕的 。
可怕的是 , 那些根本没有立绘的角色 , 也有属于他们自己的人生 。


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