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这部作品虽然名字叫《Metal Saga:沙尘之锁》,但是实际上依然是《重装机兵》的正统续作 。不过时当年因为Data East在MM的版权到期之后没有再继续注册商标,游戏商标被别的公司抢注,导致成功社只能将游戏命名为Meta Saga,不过核心制作人宫冈宽依然参与了游戏的开发,所以说游戏的血统纯正性是毫无疑问的 。
不过因为宫冈宽主要是负责了游戏部分后期内容的开发,整体上这部作品成功社的血统较多,所以相比较其他《重装机兵》作品而言,这部作品的味道还是与之相差甚远 。

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但是《重装机兵》前几作核心内容在本作被传承了下来,包括红狼的红色坦克与强大的红发npc——红狐 。除了基础玩法,游戏还有着许多精美的人物立绘与前几作像素小人相比更加精致的人物模型,再加上成功社的大力包装,动感的宣传PV加上历代remix最好的赏金首画面,沙尘之锁成功获得10万销量 。

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虽然这个销量数字看起来不高,不过沙尘之锁作为一部半成品,而且IP也只能算是借尸还魂,能取得10万销量的数字,可以说是非常成功了 。
重装机兵钢之季节
在沙尘之锁获得成功后,原本成功社打算推出《重装机兵:沙尘之锁2》的,但是因为游戏设计理念不合,最终续作交由宫冈宽完全主导,于是就诞生了这部半成品《重装机兵:钢之季节》 。

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虽然本作打出了回归一代的口号,其中也出现了大量的FC《重装机兵》的角色,比如一代男主雷班纳、红发女战士玛格丽特、以及神之手克里夫,初看起来确实让人非常感动,但是其糟糕的游戏完成度却让这顿情怀大餐难以下咽 。
游戏可以说是真正的半成品,基本上随便选一处都可以吐槽 。就从最基础的移动来说,作为一款2006年的游戏,在这么庞大的地图环境下,任务移动慢的可怕,虽然角色是斜45度的视角,但是移动时却只有上下左右四个方向 。虽然战车有八方向的图标,但是战车移动时就像是一个滑块在屏幕中移动一样,看起来非常的违和 。

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再说游戏的关键部分,最终BOSS战 。作为一个战车游戏,钢之季节的最终BOSS战竟然是肉搏战!要知道虽然《重装机兵》为玩家设计了人形态与战车形态两款战斗系统,但是游戏的战车改造,装备修改等内容是专门为战车服务的,其核心战斗主角毫无疑问是战车,但是在本作中战车已经被弱化到连最终BOSS战都出不了场的地步了 。

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最后说一个最为关键的点,作为一个NDS平台的游戏 ,这部作品只能支持玩家触摸操作 。没错,只有使用触摸笔在那个小屏幕上进行点击操作 。或许是想强调nds的触摸屏功能,但是这些操作对于许多玩家来说简直是反人类,就连《逆转裁判》这种主要看文字剧情的游戏也没有取消按键操作 。
游戏操作反人类,游戏完成度过低,导致《重装机兵:钢之季节》销量惨淡,而在本作之后,成功社再也没有放权给宫冈宽开发《重装机兵》续作,不过他们自己倒是在之后推出了《重装机兵》网页版游戏,而且运营多年,也算是弥补了一些在《重装机兵:钢之季节》中的亏损 。
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