Facebook高管3年前就提出“元宇宙”详细计划:当时想单打独斗( 三 )


鲁宾还写道:“如果‘元宇宙’是人们花费时间的地方 , 那么它就是实体经济想要的地方 。 而我们的目标就是要把‘元宇宙’带到这个阶段 。 ”如果发展到这种“沉浸”程度 , 鲁宾预计 , 1亿“元宇宙”用户带来的收入 , 可能比现实世界中10亿用户带来的收入还要多 。
鲁宾在文件中写道:“我每天可能多次登录Facebook , 但我会住在‘元宇宙’ , 在那里工作 。 可能更喜欢在‘元宇宙’中度日 , 而不是现实世界中 。 ”
鲁宾还称 , 要想成功 , ‘元宇宙’界必须让人“毛骨悚然” 。 也就是说 , 它必须是如此雄心勃勃 , 如此大胆 , 如此充满数千小时的游戏玩法 , 如此改变生活 , 以至于Facebook的工程师们对他们可能面临的问题感到恐惧 。
他说:“对于我们开始建造的‘元宇宙’ , 如果交付后不会吓跑我们 , 那它就不是我们要建造的‘元宇宙’ , 也不是客户想要的 。 因此 , 也就是毫无意义的 。 ”
鲁宾写道 , 建立所有这些 , 并接触到必要的客户群体 , 需要的不仅仅是内部资源 。 他建议 , Facebook需要一个拥有100多人团队的游戏工作室 , 以创建一款大型多人在线游戏 。
鲁宾写道:“有一件事是绝对清楚的:Facebook内部没有一个团队具有这样的凝聚力和经验 , 能够推出大型的、具有技术挑战性的、令人敬畏的游戏/互动产品 , 以构建‘元宇宙’ 。 为此 , 我们将需要进行收购 。 ”
鲁宾将Insomniac Games和Gearbox Software列为潜在收购目标 。 而像暴雪(Blizzard)和Rockstar这样的工作室 , 由于规模太大 , 利润丰厚 , 也专注于自己的游戏世界 , 不适合被收购 。
最终 , 鲁宾推荐了《孤独的回声》(Lone Echo)的开发商Ready at Dawn 。 2020年6月 , Facebook收购了Ready at Dawn 。
10年太长 , 扎克伯格等不及了
鲁宾认为 , 除了“元宇宙”技术成就外 , 产品的发布将是至关重要的 , 需要能够“制造震撼和敬畏” 。 因此 , 如果还没有准备好 , 扎克伯格应该避免在会议上带着幻灯片走上讲台 , 上写着“欢迎来到‘元宇宙’ 。
鲁宾写道:“如果我们在发布会上把我们路线图的每一步都公开 , 那么竞争将永远落后一步 。 我们不要那样做 , 让我们继续耐心等待 , 直到有个名副其实的‘元宇宙’到来 。 ”
然而 , 扎克伯格似乎没有完全听从鲁宾的建议 。 他在周四的演讲中很大胆 , 但他描绘的远景还远远没有准备好供消费者体验 。 在演讲中 , 扎克伯乐展示了该公司希望开发的软件 。 对于正在打造的“元宇宙” , 扎克伯格承认 , 这项技术还有很长的路要走 , 可能还需要十年的时间 。
对于选择在此时召开‘元宇宙’发布会 , 一些人认为 , Facebook当前需要改变话锋 , 以分散公众注意力 。 最近一个多月 , 由于“吹哨人”弗朗西斯·豪根(Frances Haugen)向媒体泄露了大量Facebook内部文件 , 揭露了公司的种种罪行后 , Facebook再次成为众矢之的 。
【Facebook高管3年前就提出“元宇宙”详细计划:当时想单打独斗】而鲁宾则给出了不同的解释 。 他说 , Facebook现在意识到 , 为了实现公司艰巨的使命 , 需要带着其他人一起“去兜风” , 告别“有围墙的花园”(即封闭) 。 他在采访中称:“这是一段漫长的旅程 , 我们将与许多不同的公司合作 。 这不可能长期隐瞒下去 。 ”

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