说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛:日常玩法有哪些,收益应该如何分配才合理

说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛:日常玩法有哪些,收益应该如何分配才合理  
  
文章图片  
  
说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛:日常玩法有哪些,收益应该如何分配才合理  

剑与远征夏日海岛:日常玩法有哪些 , 收益应该如何分配才合理 。 剑与远征的日常玩法包括挂机收益主线、异界迷宫、公会狩猎奖励和每日每周任务等 。 它们的特点是:难度低甚至无难度 , 收益广泛且碎片化 , 每个玩法都可以实现自己的特定目标 。  
  
挂机收益是放置类游戏的标志性特征 , 也是此类游戏中出现频率最高的元素之一 。 在游戏设计上 , 体现了佛系玩家指定的资源获取方式——每日在线收菜 。  
为了满足佛系玩家 , 每天游戏中的奖励基本上可以在半小时内完成 , 每天登录两次即可 。 这种设计思路 , 我个人认为 , 要高于那些需要每天上网做重复枯燥工作的RPG游戏 。  
  
积少成多 , 佛系玩家苦苦等待 , 最终可以突破自己原有的卡点 。 这个时候佛系玩家应该是各种资源比较充沛 , 可以迎来新一波的等待 , 积攒能量之后应该更好的短期回馈 , 然后突破原有的关卡 。  
当然 , 即使是硬核玩家 , 最终也会遇到挑战 。 这时候 , 日常玩法的收益看似很微弱的奖励 , 极大地平滑了他们的体验 。 每天可以稳步积累一点点 , 铁杆玩家会从这个微小的进步中发现新的机会 , 然后继续投入时间和热情 。  
【说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛:日常玩法有哪些,收益应该如何分配才合理】  
在日常玩法的输出中 , 我想特别提一下装备 。 其实在装备系统里面是有一定的成长卡点的 , 体现在装备的品质会限制可以强化的装备上限 。 但很明显 , 装备体系的整体定位是弱卡点的持续增长 。  
成长线中装备的含义类似于玩法中日常玩法的含义 , 用于平滑卡点造成的破损感 。 因为英雄品质的卡点太强 , 在资源的获取上还有很大的随机性 , 可能会导致玩家长时间的停滞不前 。  
这时候就需要装备这个比较流畅的系统 , 让玩家随着时间的推移稳定成长 , 避免玩家因为无助而流失 。 《剑与远征》夏日海岛新服已经全面开放!首次神魔任选活动限时开启 , 还有钓鱼种田等全新玩法!  


    特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。