说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛来袭!独特的艺术风格,竖屏单手操作优化

说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛来袭!独特的艺术风格,竖屏单手操作优化  
  
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说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛来袭!独特的艺术风格,竖屏单手操作优化  

《剑与远征》夏日海岛新服已经全面开放!游戏中首次神魔任选活动限时开启 , 还有钓鱼种田等全新玩法!剑与远征夏日海岛:独特的艺术风格 , 竖屏单手操作优化 。 相信很多玩家都会被剑与远征独特的美术风格所吸引 。  
在国际服玩家的评价中 , 可以看到大量用户对这款产品的美术风格赞不绝口;本产品的艺术风格融合了中西文化元素 。  
  
平面彩绘 , 类似于敦煌壁画 , 人物的头身结构采用五头身(我很喜欢这个比例 , 不喜欢三头身) , 线条流畅 , 菱角感强(菱角可以突出人物特点) , 配色艳而不妖…… 。  
横竖屏也是一款值得考虑的方面 。 我们需要在考虑游戏的沉浸感和操作的复杂性的同时 , 考虑用户群体的覆盖范围 。LLS选择了横屏 , 我个人认为更多的考虑是基于它 。  
  
放卡“放纵自由”的特点 , 考虑到用户对沉浸感和沉浸感的要求 , 可以适当牺牲 , 同时借助可以单手操作的“降维”换取更多的用户群体覆盖;目前的剑与远征成绩可以说这一点是没有争议的 。(也有不同的观点 , 竖屏是因为项目前期定位的平台是微信小游戏 , 这里就不讨论了……)  
【说DJ的妈妈|剑与远征夏日海岛来袭!独特的艺术风格,竖屏单手操作优化】  
剑与远征的粉丝社区互动也是一个很好的模式 。 非常值得其他手游策划学习 。 无论是国内还是国外 , 一个基于主流社交平台的交互系统 , 可以增加开发团队与玩家之间的亲密度 。  
减少了沟通的距离 , 并且从容地考虑问题 , 至少在面子上 , 用户的感受是他们在做产品认真 , 努力听取玩家建议;比如近期制作人don公开道歉信后 , 配合各种免费福利方式 , 更能有效缓解老用户流失和开发商声誉问题 。  
如果说一个游戏在有自己的风格的同时 , 还关注玩家的心声 , 并不断的积极的调整着 , 来适应不断变化的玩家的口味 , 最终 , 玩家认可你的努力 , 那么这款游戏是非常成功的游戏 , 也能够长期的发展下去 。 《剑与远征》夏日海岛新服已经全面开放!首次神魔任选活动限时开启 , 还有钓鱼种田等全新玩法!  


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