镜之边缘游戏下载 镜之边缘下载安装( 二 )


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若单独看地图,红色几乎不常出现在地图中
游戏当中基本没有UI,就连用于参照的准星也仅仅只是一个圆点,并且还为玩家提供了关闭准星的选项,除了“干净”以外,实在是让人想不到另一个用于形容的词语 。玩家在游戏中将扮演主角绯丝,以一个信使的身份穿梭于楼宇之间,基本的跳跃攀爬翻滚可谓是玩家比较常用的几个操作,而诸如滑铲、翻越、贴墙跑、转身跳、爬杆等动作则是在以往游戏当中不曾多见的操作,玩家需要结合使用这些动作通过游戏为玩家设计的一系列关卡,以到达目的地为结束 。值得一提的是,玩家能够与之互动的元素全都会在当玩家靠近后变成红色,以更加明显的为玩家提供指引 。
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而在跑酷之余,游戏会时不时插入几个手持武器与玩家对抗的敌人,玩家既可以使用格斗术与之战斗,也可以选择溜之大吉,甚至夺下敌人的武器进行反击 。简单来说,游戏当中经常使用了这种淡色与亮色的高度对比以为玩家提供各式各样的信息,这种设计可以说非常优秀,结合游戏本身的整体美术风格能够使玩家将全身心放入到这款游戏当中,少有会出现跳戏的情况 。这种游戏的氛围营造可谓是相当出众,而同样的,优点明显的同时,游戏的缺点也很明显 。
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想要行云流水过关,各种进阶操作一定要多加练习
催化剂《镜之边缘》的世界观设计以及各种设定也算是比较优秀,但却拥有一个存在感异常薄弱的游戏剧情,而游戏当中仅存的几段脚本演出过场也并非是强制性的(可随意完整跳过),并且游戏从头到尾的精彩桥段比较少,前期唯有那段从大楼外侧滑行躲避直升机的扫射并跳向另一栋楼的桥段最为精彩,而其他部分不仅比较平淡,甚至有明显的割裂感,越到后期就越是纯粹的攀爬找路,节奏比开局慢得多,中后半段与其说是跑酷游戏,不如说是一款平台跳跃解谜游戏 。同时游戏的流程较短,若不加上过场的时长,玩家在通关时若非是感到突如其来则一定会感到意犹未尽 。
我本人并没有3D眩晕症,但在游戏过程中时间长了也会感受到一种晕眩感,在几番研究之后我终于发现了其中的原因:在以往的第一人称射击游戏当中,玩家的视角大多时候是在一个平面上进行转动,少有那种需要大幅度向上或向下看的操作,而在《镜之边缘》作为一款动作游戏,其由于游戏的地图非常立体,上蹿下跳四处看是基本操作,同时加上《镜之边缘》的视角镜头非常的动感,这和以往玩家们接触的第一人称视角游戏差别较大,因不适应而容易出现这种晕眩感 。
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大多数时候玩家都需要从高处往下看
游戏的最大争议点在于游戏当中并不应该出现枪这种武器,毕竟赤手空拳与枪对抗显然有些不现实,而游戏的亮点之一包含结合跑酷动作打出的格斗招式,而枪的加入就会显得这些特地设计的系统没有存在的必要 。上述问题在系列重启作《镜之边缘:催化剂》中多少都有所改善,但随之而来的是另一个问题:《催化剂》采用了一个不算开放的开放世界设定 。
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虽说开放世界能够为玩家更多自由发挥的权限,但事实却是玩家在执行任务时只需要跟着飞行的红点一直跑即可,各个大建筑之间能够行走的道路很少,关卡流程的设计比较无脑(终点就在眼前却是死路,需要兜个圈),唯独跟随红点才是最方便的方法 。玩家会很快失去对这座城市展开探索的欲望并且过度依赖红点的引导,毕竟有简单省事的方法不用在外人看来就和傻子没什么区别,显然在开放世界流程上的设计专做线性和多人的DICE还是缺乏经验 。


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