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跟着引导走准没错,但也很难留意到场景中的细节
结语有不少系列的粉丝喜欢用“艺术品”称呼《镜之边缘》,我虽然身为这个系列的粉丝,但对这种观点表示不置可否,《镜之边缘》有着顶级的美术设计与深入人心的配乐,作为一款纯正美式血统的游戏可谓是一股清流,而单纯是在美术上的设计绝对将其称之为“艺术品”,但同样的,有太多的原因导致它难以承载“艺术品”的名号,这其中的原因有外界的也有其自身的 。《催化剂》是在粉丝们的渴望声中诞生的作品,DICE希望回应粉丝们的期待,但却没能给玩家们一个合适的交代,若非是对于前作抱有情怀的玩家,那么新作可能玩起来就会非常糟心,而抱有情怀的玩家在游玩时依旧会感受到与前作相同的遗憾 。

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之前那位说喷《战地5》不尊重历史的人都缺乏教育的EA高层帕特里克·萨德隆德曾表示虽然是为了回应粉丝而开发的作品,但却没能取得成功,这也就意味着没有了商业价值,因此有大概率再难见到《镜之边缘》的新作,而或许对于粉丝们来说不出新作未尝不是一件好事,就让最美好的记忆永远留在过去也算是对于这部“有瑕疵的艺术品”最大的尊重 。
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