包括游戏内容里的汉字 , 「泡泡堂」也并不享有著作权 , 就连最重要的游戏设计思想在当时也不属于著作保护权的范围之内 。

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【qq游戏里面的泡泡堂 qq泡泡堂游戏】

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判决文书
没办法 , 这场闹剧最终以盛大败诉收尾 。
虽然当时的腾讯在体量上完全比不了盛大 , 但“南山必胜客”的功力已然小成 。

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讲完这起事件 , 就不得不提另外一起关于「泡泡堂」的起诉案件 , 可以说是非常讽刺 。
1997年 , 哈德森在日本推出了一款名为「炸弹人」的游戏 。紧接着2001年 , Nexon的「泡泡堂」就横空出世了 。
两款游戏相比 , 不难发现雷同之处太多 。
无论是在地图上通过方块的堆积来设置墙体 , 限制玩家行动 。

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泡泡堂地图

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炸弹人地图
还是游戏核心玩法上 , 通过掩埋炸弹来拓宽道路或者困住敌人 。

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泡泡堂玩法

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炸弹人玩法
这些都表明 , 「泡泡堂」确实是高度“借鉴”「炸弹人」 。
于是2002年哈德森立马发文控告:「泡泡堂」抄袭「炸弹人」!
紧接着 , Nexon怕事情闹大 , 于是在2003年初 , 私底下和哈德森达成协议:Nexon每年支付哈德森1700万日元的授权费 , 并且公开承认「泡泡堂」属于「炸弹人」的二次改编作品 。
哈德森这才没有将Nexon告到法庭之上 。

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在这两年合约期间 , 「泡泡堂」就成功创造了将近70w玩家同时在线的辉煌成绩 , 而「炸弹人」也在这期间和「泡泡堂」联名推出了一款动作游戏「B&B」 , 受到了广大玩家的喜爱 。

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「炸弹人」官方公告
本以为双赢合作关系可以一直保持下去 , 没想到 , 在两年协议到期后 , 双方竟在续约上闹了个不欢而散 。
因为「泡泡堂」的火爆 , 让哈德森开始不满足于1700万日元的授权费 , 而Nexon这边又显然不想加钱 。
结果当然是续约失败 。
于是 , 既不想续约也不愿大改「泡泡堂」内容的Nexon , 为了防止哈德森在日本起诉“抄袭” , 便决定“恶人先告状” , 以知识产权特有的”确认不侵权之诉”率先在韩国反向起诉哈德森!
对此 , 我只能感叹一句:“这波操作真是6啊!” 。

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毕竟对于Nexon来讲 , 只有在韩国法院才能有希望打破这种困局 。
令人意想不到的是 , 和前面「QQ堂」一样 , 「泡泡堂」明显在玩法、道具、地图上有抄袭「炸弹人」的嫌疑 , 最终却是抄袭者「泡泡堂」获胜 。
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